Apesar da Remedy ser um dos estúdios mais amados da indústria desde Max Payne, os lançamentos de Alan Wake 2 e Control foram os grandes responsáveis por expandir a base de fãs do estúdio por todo o mundo, tornando o estúdio Finlandês em um dos pilares da indústria nos últimos anos. Apesar da imensa popularidade, os mais recentes lançamentos do estúdio, tiveram uma certa dificuldade para alcançar as suas metas de vendas, especialmente Alan Wake 2, que levou alguns bons meses para finalmente se tornar um título lucrativo para o estúdio, apesar de serem aclamados tanto pela críticas quanto pelos jogadores.
Essa dificuldade em converter qualidade em bons números de vendas foi um dos tópicos abordados pelo novo CEO da Remedy em uma entrevista recente, que afirmou que Alan Wake 2 e Control deveria ter vendido muito mais, mas que o estúdio já tem um plano para tornar suas franquias em grandes sucessos comerciais.
Remedy espera que séries de TV e filmes de Alan Wake e Control ajudem a popularizar ainda mais as suas franquias

Em entrevista ao portal The Game Business, Jean-Charles Gaudechon, novo CEO da Remedy, tranquilizou os fãs que temiam mudanças no estúdio pelo seu histórico na Electronic Arts, onde trabalhou com franquias como EA Sports FC e Battlefield. Segundo o CEO, a ideia é que o estúdio continue fazendo o que sempre fez, porém, o executivo afirmou estar procurando por formas de transformar as franquias da Remedy como Alan Wake e Control em grandes sucessos comerciais.
“A Remedy já é uma das maiores criadoras de jogos, com produtos de identidade muito forte”, disse Gaudechon. “Agora, depois de ver isso por dentro, existe muito mais que podemos entregar em termos de histórias e gameplay extremamente criativos, insanos e autorais. Honestamente, ainda não alcançamos nem metade do potencial em relação aos produtos que fazemos.”
“Mas franquias como Control, Alan Wake e outras podem oferecer muito mais. Existe uma visão de pensar maior para algumas dessas IPs, que precisam encontrar um público muito, muito além da audiência atual. É algo extremamente empolgante.” Acrescentou o executivo.
Para alcançar esse potencial, a Remedy pretende usar as produções em parceria com a Annapurna para expandir Alan Wake e Control em franquias ainda maiores, podendo ser o empurrão que o estúdio precisava para alcançar o sucesso idealizado pela nova gestão.
“[Nosso acordo com a] Annapurna serve para fazer nossos jogos e franquias brilharem ainda mais e alcançarem um público que hoje não existe. É uma pena, acho que Alan Wake deveria ter vendido mais. Control deveria ter vendido mais.”
Segundo o executivo, maximizar o potencial dos jogos atuais da Remedy é uma de suas prioridades, já que segundo eles, os títulos já lançados e anunciados pela Remedy “são incríveis”, e a estratégia de promove-los através do cross-media com séries de TV e filmes ajudará o estúdio a alcançar novos jogadores.
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Enquanto a franquia Alan Wake tem um descanso após o lançamento de Alan Wake 2, a Remedy se prepara o lançamento de CONTROL Resonant, que trará Dylan Waden como novo protagonista, alterando totalmente a fórmula do primeiro game ao trocar as armas de Jesse por combates corpo-a-corpo. O game segue confirmado para ser lançado ainda em 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: VGC






