Mojang, Bethesda e mais; a família Microsoft não para de crescer!
A maior novela do mundo dos games durante os últimos anos chegou ao seu fim neste mês de outubro. A Microsoft oficializou a aquisição da Activision Blizzard após meses de brigas com a justiça britânica. Na última sexta-feira 13, a empresa norte-americana celebrou a conclusão definitiva da transação, que demandou um investimento colossal de cerca de US$ 69 bilhões.
A incorporação da holding responsável por títulos icônicos da indústria, como Call of Duty, Diablo e Overwatch, representará um impulso extraordinário para o Xbox, o console da Microsoft, que ocupa atualmente o terceiro lugar em vendas, atrás dos concorrentes de Sony e Nintendo.
Contudo, a equipe liderada por Phil Spencer não depende exclusivamente da Activision. A divisão Xbox detém atualmente uma variedade de estúdios, adquiridos em transações que, de certa forma, foram um tanto “ofuscadas” nos últimos tempos, devido à atenção concentrada na recente compra bilionária da Activision Blizzard.
Dessa forma, apresentamos aqui uma lista com os principais estúdios que também foram adquiridos pela Microsoft durante a última década.
Mojang Studios
Ano de fundação: 2009
Ano da aquisição: 2014
Em 2014, a Microsoft já abalava a indústria ao adquirir a Mojang por US$ 2,5 bilhões. A desenvolvedora é creditada pela criação de nada menos que Minecraft, um dos maiores fenômenos na história dos games.
Ninja Theory
Ano de fundação: 2000
Ano da aquisição: 2018
Durante a E3 de 2018, a Microsoft “chutou o pau da barraca”, ao anunciar durante o evento a aquisição de quatro estúdios. Entre esses, o Ninja Theory talvez tenha se destacado como o de maior sucesso, sendo responsável por títulos como DmC: Devil May Cry (o reboot de 2013), e Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Playground Games
Ano de fundação: 2010
Ano da aquisição: 2018
Também anunciado como parte da família Microsoft na E3 de 2018, o Playground Games foi fundado em 2010 por ex-funcionários da Codemasters. O estúdio, especialista em jogos de corrida, esteve à frente de todos os jogos Forza Horizon, em colaboração com a Turn 10 Studios. Atualmente, estão imersos no desenvolvimento do reboot do clássico Fable, marcando sua primeira incursão fora do gênero de corrida.
Compulsion Games
Ano de fundação: 2009
Ano da aquisição: 2018
Este foi mais um estúdio anunciado durante o evento de games há cinco anos. Com sede no Canadá, a Compulsion Games é responsável pelos indies Contrast, de aventura e quebra-cabeça, e We Happy Few, de sobrevivência.
Undead Labs
Ano de fundação: 2009
Ano da aquisição: 2018
Outro estúdio que veio para enriquecer o catálogo do Xbox Game Pass a partir da E3 de 2018 foi o Undead Labs, especializado em jogos de zumbis e reconhecido pela franquia State of Decay. Curiosamente, foi fundado em 2009 por Jeff Strain, um dos principais programadores de World of Warcraft, da Blizzard, mais recente grande aquisição da família Microsoft, junto da Activision.
Obsidian Entertainment
Ano de fundação: 2003
Ano da aquisição: 2018
Fora da E3, mas ainda em 2018, a Microsoft também revelou a aquisição da Obsidian Entertainment, especializada em jogos de RPG. A desenvolvedora foi fundada por ex-funcionários da Black Isle (responsável por Baldur’s Gate e Fallout), após o fechamento da mesma.
Desde então, a Obsidian trouxe à vida títulos como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds. Este último, inclusive, terá uma sequência em breve, já em desenvolvimento.
Double Fine Productions
Ano de fundação: 2000
Ano da aquisição: 2019
Comprada pela Microsoft há aproximadamente quatro anos, a Double Fine Productions já deixou sua marca com sucessos como Grim Fandango, Full Throttle e Psychonauts 2 (indicado a jogo do ano no The Game Awards 2021).
World’s Edge Studio
Ano de fundação: 2000
Ano da aquisição: 2019
No mesmo ano, a empresa americana concluiu a compra da World’s Edge Studio. O ponto de destaque aqui é o fato de a Microsoft designar o estúdio para dar continuidade à franquia de sucesso Age of Empires, que estava adormecida desde o terceiro jogo, lançado em 2005.
No entanto, vale notar que eles não desenvolvem os jogos em si, apenas supervisionam. Tanto é que Age of Empires IV, lançado em 2021, foi desenvolvido pela Relic Entertainment.
ZeniMax Media
Ano de fundação: 1999
Ano da aquisição: 2021
Por fim, mas longe de ser menos importante, vale destacar a aquisição da ZenixMax Media, empresa que abrange diversos estúdios. Ainda em 2020, a Microsoft abriu seus cofres, revelando à indústria o tamanho do investimento que estava por vir nos anos seguintes, ao adquirir um conjunto de desenvolvedoras responsáveis por sucessos como Dishonored, The Elder Scrolls, Fallout e Doom.
A transação movimentou cerca de US$ 7,5 bilhões e foi efetivamente concretizada em 2021, transformando Bethesda Game Studios, Alpha Dog Games, id Software, MachineGames, Roundhouse Studios, Tango Gameworks e ZeniMax Online Studios em propriedades da Microsoft, enriquecendo ainda mais o catálogo do Xbox Game Pass.
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