Um jogo do Batman sem o Batman?
Para começar a falar de Gotham Knights é importante dizer que, muito se engana quem acha que o jogo é apenas um jogo do universo do Batman sem o Batman. Ele vai muito além disso e traz um jogo repleto de aventura, ação e um tom de investigação muito bom.
Melhor que a Trilogia Arkham?
A comparação com os jogo anteriores do Batman são inevitáveis, mesmo que ambos se passam em universos diferentes, não tendo nenhuma ligação entre eles. Mas infelizmente essa comparação só faz o jogador ter ainda mais saudades de Batman Arkham Knight, em especial na questão de locomoção por Gotham, já que aqui em Gotham Knights demanda um tempo até se desbloquear a opção de voo pelo mapa, e que por sua vez funciona de modo diferente já que dentre os 4 personagens somente Batgirl usam capa, então para contornar esse problema a empresa usou o artifício de poderes que permitem os personagens “voar”, por exemplo o Asa Noturna usa uma asa delta, capuz vermelho usa hologramas para saltar e assim vai.
Mas o maior empecilho nesse quesito é que até liberar os chamados “grau de cavaleiro” a movimentação pela cidade é um tanto quanto lenta, sendo ela através do batgancho e uma moto. E em termos técnicos, o jogo traz um excelente gráfico, mas nada que justifique uma versão apenas para a nova geração.
A corte das corujas
A Corte das Corujas é a principal antagonista em Gotham Knights, sendo ela uma organização secreta da DC criada pelo escritor Scott Snyder e pelo artista Greg Capullo, que apareceu pela primeira vez em Batman (vol. 2) #3 de 2011, e que aqui no jogo assombra Gotham após a morte do Batman.
Com esse parâmetro geral em relação ao histórico da corte, vamos para o enredo do game, que tem como antagonista a própria corte, mas de forma obscura, se espreitando nas sombras. E sobre eles em Gotham Knights são apresentados como os principais responsáveis pela morte do Batman, após o morcego ter descoberto seus planos em relação a Gotham, então a partir dai, essa investigação fica nas mãos de Robin, Asa Noturna, Batgirl e Capuz Vermelho.
Então o enredo principal do game vira em torno da investigação a cerca da organização e de suas motivações, isso enquanto o grupo descobre como proteger Gotham após a partida do Batman.
Sem dar Spoilers, mas o final do game é muito impactante, em especial as revelações que acontecem nos eventos finais do game, então você que pretende jogar o game não vai se arrepender.
Equipamentos e Habilidades
Na parte dos equipamentos e habilidades, Gotham Knights tem um amplo arsenal, ainda mais em relação a itens cosméticos e modificações nas habilidades e atributos que cada variação proporciona. Ainda neste ponto a gama possibilidades que esses equipamentos causam no gameplay, por exemplo, existem equipamentos “a distância” que possibilitam que o ataque de longo alcance lance algum efeito especial, como fogo, choque e gelo, e caso coloque na arma ela se torna mais poderosa, afetando assim o gameplay como um todo, incentivando o jogador a jogar mais distante dos inimigos.
Ainda nos equipamentos, eles são divididos em Corpo, sendo a que muda o visual do personagem conforme é modificada, além de aumentar os atributos gerais do personagem, em seguida vem os equipamentos como arma e armaduras, que por sua vez aumentam os atributos de ataque, defesa e poder. Nesta parte, a escolha adequada a sua estilo de combate e estilo de jogo é fundamental, principalmente para não ter grandes dificuldades durante a gameplay, então sempre analise se a armadura que está escolhendo, vai de encontro com as estratégias escolhidas para seu estilo de jogo.
Já na árvore de habilidades, todos os pontos colocados nela tem um expressivo impacto no jogo, trazendo assim a sensação real de progressão dentro do jogo, então ela é aplicada de forma magistral, um exemplo para mostrar isso é na habilidade de arremesso de inimigos, no inicio do jogo esse arremesso somente lança o inimigo em outro, já no final esse arremesso vira um golpe destrutivo, que lança o inimigo juntamente com uma bomba em outro inimigo, então vale muito a pena focar em upar de nível para aprimorar suas habilidades.
Jogabilidade é boa?
A jogabilidade de Gotham Knights em alguns momentos pode parecer travada, principalmente em relação aos jogos da franquia Arkham que traziam um combate frenético e dinâmico, aqui em Gotham knights os golpes são praticamente iguais, alternando entre ataques fortes e fracos, e ataques a distância, esses que por sua vez não trazem uma diversidade de golpes.
Já entre os personagens nesse quesito, isso sim é um ponto a se ressaltar, já que cada personagem é diferente entre si, em todos os aspectos, fazendo assim com que o jogador se adeque ao estilo de jogo de cada personagem, por exemplo, Capuz Vermelho é o famoso porradeiro, então seu foco é a força bruta e a resistência, por outro lado, Robin é mais focado no furtivo, já que Tim Drake dentre eles é o mais “fraquinho”, sendo mais eficaz pegar os inimigos furtivamente, esse ponto sim é o grande diferencial do game.
Personagens
Os personagens do Gotham Knights embora em muitas vezes sejam rasos, conseguem criar uma conexão muito boa com o jogador, principalmente se você for aquele tipo de jogador que gosta de aprimorar somente um personagem, por exemplo no meu caso, achei horrível jogar com o Robin que além de ser um personagem chato em muitas vezes, também não me agradou na jogabilidade, então fiz o jogo inteiro com o Capuz vermelho, que para mim se adequou melhor ao meu estilo de jogo. Mas como um todo, todos os personagens tem seus prós e contras, Batgirl é a mente do grupo, Asa Noturno o líder e o coração, Robin a parte tecnologia e Capuz Vermelho o que resolve os problemas na força, criando assim um background muito bom para o jogo.
Vale a pena jogar Gotham Knights?
Por final, Gotham Knights consegue ser um excelente jogo do gênero, mas que muitas vezes fica encoberto pela sombra da excelente trilogia Arkham, mas mesmo assim consegue deixar sua marca com bons vilões e personagens cativantes, abrindo portas para possíveis futuros jogos do universo de Gotham e do Batman.