Análise | Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Com as Olimpíada de Verão chegando em 2020, é de se esperar outro jogo da série Mario & Sonic nas Olimpíadas. E Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 possui algo mais especial do que outros anos, pois se passa pela segunda vez no Japão e é o primeiro da série no Switch. O título deste ano segue a fórmula dos anteriores e oferece algo sólido e divertido, mas sem muita profundidade.

O jogo consiste em vários eventos olímpicos como mini-games. Temos esportes como arco e flecha, atletismo, surfe, futebol e até o Rugby de 7, onde você pode escolher personagens clássicos da Nintendo e SEGA. Cada personagem jogável tem algumas diferenças de habilidade.

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Modo história é algo… complicado

Além disso temos o modo história, caso interesse. Nele alguns personagens vão para o mundo 8 bits, uma das novidades do jogo deste ano. A história faz você viajar por todo o parque Olímpico, buscando uma maneira de entender o que é o dispositivo misterioso de Luigi e libertar os seus amigos de dentro do console antigo.

Enquanto Luigi tenta entender o console antigo no “mundo real”, Mario, Sonic, seus amigos e inimigos participam de competições nos jogos Olímpicos de 1964, o que é divertido, mas chato por causa dos diversos e longos diálogos não puláveis.

A história é curta (cerca de 5 a 6 horas) e serve mais para um tutorial longo do que qualquer outra coisa. Ela mostra algumas coisas divertidas e curiosidades das Olimpíadas, mas o foco mesmo, depois de milhões de diálogos, são os esportes que você pratica.

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Alguns dos minijogos que foram levados para os Jogos Olímpicos de 1964 são alguns dos meus eventos olímpicos favoritos. Vôlei é um dos meus favorito, mas esse e alguns outros são apenas eventos de 1964, em 8 bits. Eu gostaria muito de ver todos os eventos em 8 bits e nos gráficos atuais também, então, por que dividir isso?

Eventos simples e super-divertidos

Quanto aos eventos, todos eles empregam uma dinâmica de controle simples, geralmente envolvendo pressionar os botões certos na hora certa ou fazer o movimento adequado. É um sistema fácil de aprender, que requer repetição em alguns casos. Às vezes, pode ser muito simples, especialmente ao usar os controles do botão. Por exemplo, corrida de 100 metros, usa o mesmo botão, só apertar repetidamente e rápido para vencer. Claro, existe a opção de usar os Joy-Cons para uma sensação mais “autêntica”, mas na real, muitos jogadores usarão botões pois é um sistema portátil.

O grande foco e a parte mais legal, assim como Mario Party, é o multiplayer local (já que o online não funcionou bem). Mas aqui também há problemas. A única maneira de jogar o modo multiplayer local é um evento por vez. Você acaba de participar do evento, pressiona o botão por alguns segundos e depois mostra o pódio com os vencedores. Então você volta ao menu para escolher o próximo evento.

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São eventos rápidos, e a volta para o menu para escolher um novo evento e personagem é chata e repetitiva. Seria legal como acontece em Mario Tennis, onde você pode criar um torneio por exemplo, opção que não tem no Mario & Sonic Tokyo 20.

Bom, ruim e simples

Do lado técnico, Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 é um excelente exclusivo da Nintendo, bem polido e roda super bem no Switch. Ambos os cenários, tanto em 2020 quanto em 1964, oferecem impressionantes pequenos passeios virtuais por Tóquio. 

Um dos pontos mais fortes, para nós, Brasileiros, é a dublagem. O jogo está totalmente em português, tanto menus, textos e diálogos, quanto as frases dos que anunciam o evento, final entre outros pequenos detalhes.

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O jogo pode se tornar repetitivo e senti falta de mais modos de jogo, como um super simples onde eu possa participar de todos os eventos, representando meu país contra o resto do mundo, e isso foi uma decepção.

O jogo é divertido, simples, curto e repetitivo. Não tem uma vida longa, mas para quem é fã de esportes em geral como eu, vale a pena se aventurar por Tóquio.

Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 foi revisado no Nintendo Switch com uma chave enviada pela Nintendo.

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