O lançamento de Ghost of Yōtei no último dia 2 de outubro marcou o fim da espera dos fãs da Sucker Punch, que aguardavam ansiosamente a chegada da jornada de Atsu no segundo game da franquia de samurais da PlayStation. Apesar do sucesso, a Sucker Punch parece não ter alterado em absolutamente nada a sua filosofia no que diz respeito a sua cultura de desenvolvimento de jogos, indo um pouco na contramão de outros estúdios de grande renome.
O estúdio da Sony é amplamente conhecido por desenvolver apenas um jogo por vez, o que diminui um pouco o ritmo de novos lançamentos do estúdio, e segundo uma nova entrevista de um dos chefes da SP, essa filosofia será mantida pelos próximos anos.
“Se fossemos bons em equilibrar 4 projetos, claro, faríamos um remaster”, diz co-fundador da Sucker Punch após lançamento de Ghost of Yōtei

Em entrevista para a VGC, Briam Fleming, co-fundador e Studio Head da Sucker Punch, comentou um pouco sobre o comprometimento do estúdio em se manter relativamente “pequeno” no que diz respeito aos jogos AAA. O estúdio é reconhecido por se focar em um único título por vez, o que tem acabado fechando as portas para que remasterizações de antigos games como os jogos da franquia Sly Cooper e InFAMOUS vejam a luz do dia, e segundo o desenvolvedor, esse é um aspecto do estúdio que não pretendem mudar.
“A verdade é que seja lá o que fizemos a seguir (após o lançamento de Ghost of Yōtei: Legends), seja continuando com Ghost ou retornando a Sly, a decisão se torna mais limitada por, novamente, por valorizarmos o nosso foco e o tempo para iterar, o que significa que nós realmente podemos fazer apenas uma coisa por vez.” Disse Fleming.
“Se fôssemos bons em equilibrar quatro projetos, claro, faríamos um remaster, e poderíamos fazer um daquele, e outro daquele, e atender a alguns pedidos dos fãs, isso seria muito popular… Mas só conseguimos fazer uma coisa.”
“Então meio que tem que ser a sua melhor ideia, certo? E isso é algo que traz muita clareza. Não é que não existam 15 boas ideias. Mas você só pode fazer uma. E, aliás, você só pode fazer uma a cada cinco anos. Então essa escolha é realmente importante. Quero dizer, é como escolher sua faculdade e seu curso a cada cinco anos.”
Os fãs tem tomado as redes sociais a anos para pedirem por remasterizações dos jogos antigos da empresa, principalmente dos games da franquia InFAMOUS, que ficou extremamente popular e teve seu último lançamento no PS4, com InFAMOUS Second Son, lançado em 2014. Tamanho foi o sucesso do título que a Sucker Punch também desevolveu um DLC stand alone chamada First Light, que trouxe a carismática Abigail para o papel de protagonista.

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Ghost of Yōtei já está disponível exclusivamente para o PS5.
Fonte: VGC






