O lançamento de Concord, um jogo de serviço da PlayStation, foi marcado por uma recepção negativa e uma breve trajetória no mercado. Disponível por apenas duas semanas, o título foi removido da loja digital após baixa aceitação do público, com reembolsos sendo oferecidos a quem adquiriu o jogo. Apesar desse contratempo, a PlayStation mantém a aposta em jogos de serviço, conforme reforçou Hermen Hulst, diretor da PlayStation Studios, em entrevista à revista Famitsu.
Uma nova perspectiva para jogos de serviço
Hulst reconheceu os desafios enfrentados com Concord, mas destacou o comprometimento da PlayStation em aprender com os erros e aprimorar sua abordagem. Segundo ele, o mercado de jogos está em constante transformação, impulsionado por avanços tecnológicos e mudanças no comportamento dos jogadores.
“O desejo por experiências de entretenimento de alta qualidade permanece constante, e os jogos continuam atraindo cada vez mais atenção”, afirmou Hulst.
O executivo demonstrou confiança no potencial dos jogos de serviço, mencionando que a PlayStation está investindo tanto nesse segmento quanto em títulos single-player com narrativas envolventes, como parte de sua estratégia de longo prazo. Ele também citou o sucesso de Helldivers 2, que conseguiu atrair muitos jogadores graças à oferta contínua de conteúdo.
Aprendizados com Concord e exemplos de sucesso
Enquanto Concord enfrentou críticas por tentar monetizar recursos similares aos de jogos populares como Overwatch e Valorant, títulos recentes demonstraram o potencial do modelo de serviço. Um exemplo é Marvel Rivals, lançado em 2024, que atingiu mais de 10 milhões de jogadores. O jogo gratuito, com microtransações limitadas a itens cosméticos, mostrou que transparência e um bom equilíbrio entre gratuidade e monetização são essenciais para atrair e manter uma base de jogadores.
Hulst destacou que o sucesso de Helldivers 2 também reforça a viabilidade dos jogos de serviço, desde que o conteúdo seja entregue de forma consistente e alinhada às expectativas do público.
“Estamos aprendendo e evoluindo nossas capacidades para criar jogos de serviço de qualidade dentro da SIE”, concluiu Hulst.
O futuro da PlayStation nos jogos de serviço
A PlayStation enfrenta o desafio de equilibrar inovação e tradição em um mercado que valoriza tanto experiências narrativas quanto a oferta contínua de conteúdo nos jogos de serviço. Após o tropeço com Concord, a empresa deverá revisar suas estratégias, buscando entregar títulos mais atrativos e que dialoguem melhor com as demandas do público.
- Aquisição da Naughty Dog permitiu com que o estúdio seja como o conhecemos hoje
- Opinião | Astro Bot é a definição do que é ser um ”jogo do ano”
- Siga o Manual dos Games nas redes sociais e não perca uma novidade!
Será que o aprendizado com os últimos lançamentos permitirá à PlayStation consolidar seu espaço nesse segmento? A resposta virá com os próximos anúncios, mas é certo que a companhia está determinada a se manter relevante em um mercado cada vez mais competitivo. Fonte: Eurogamer