A divisão PlayStation tomou um imenso espaço dentro das finanças da Sony nos últimos anos, fazendo com que a gigante japonesa passasse de uma fabricante de eletrônicos para uma verdadeira potencia do mundo do entretenimento, com o PlayStation liderando essa mudança estratégica da empresa. Com a Sony deixando efetivamente o mercado de televisores ao passar a produção da icônica marca Bravia para a TCL, o PlayStation ganhou uma importância ainda maior para o novo rumo traçado pela empresa.
Em entrevista a Bloomberg, o CEO da Sony, Hirotki Totoki, comentou sobre essa mudança da Sony ao longo dos anos, e os objetivos traçados pelo mesmo para manter o PlayStation como uma força dominante no mercado do entretenimento.
Potencializada pelo PlayStation, receitas de entretenimento da Sony representam mais de 60% dos lucros da empresa

Segundo o CEO da Sony, Hiroki Totoki, a empresa foi “forçada a mudar” durante a crise em 2013, um período onde as fabricantes de eletrônicos chinesas e sul-coreanas começaram a ganhar força global, fazendo com que a Sony perdesse talentos internos e fosse obrigada a mudar o seu foco para a divisão de entretenimento, em especial, o PlayStation, o que segundo Totoki, salvou a empresa.
De lá pra cá, a Sony se tornou uma das gigantes no mercado do entretenimento, tendo investimentos nos setores do cinema, distribuição de anime e principalmente videogames, com as receitas do setor de entretenimento superando 60% do faturamento total da empresa, com uma grande fatia pertencente a PlayStation. Segundo o CEO, para manter a dominância da PlayStation no mercado, o CEO traçou dois objetivos principais para o futuro da marca:
- Fazer do PlayStation ser “o melhor lugar para jogar”, focando-se na perspectiva e conforto dos jogadores com seus consoles;
- Ser “o melhor lugar para publicar”, fortalecendo as relações e parcerias com grandes editoras da indústria;
Para isso, Totoki afirmou que a Sony possui excelente relações com diversas publishers independentes, além de seus “fantástico estúdios internos”, como a Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla e muitos outros.
Porém, a Sony está expandindo o seu império do entretenimento para além dos jogos, apostando nos animes e em música como investimentos de longo prazo. A Sony tem dominado o mercado de distribuição de animações japonesas através da Crunchyroll, além de garantir retornos expressivos como seu catálogo musical, tendo firmado parcerias de peso com empresas de investimento como a Apollo.
Apesar do PlayStation ser o carro chefe da empresa, Hiroki Totoki confessou não jogar videogames, tendo séries de drama e a banda Oasis como as suas grandes paixões fora do mundo corporativo.
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O próximo grande lançamento da PlayStation, Saros, chega exclusivamente ao PS5 no dia 30 de abril.
Fonte: Eurogamer






