Assassin’s Creed Shadows foi adiado duas vezes, decisão que foi tomada pela Ubisoft após os diversos problemas encontrados em Star Wars Outlaws, que afetaram as vendas do jogo. Porém, parece que essa decisão realmente se pagou, com a Digital Foundry elogiando as versões de PlayStation 5 e Xbox Series X e as chamando de “um grande salto em visuais para a franquia”.
Porém, versão de Xbox Series S precisou de alguns cortes
Enquanto a versão de PS5 e Xbox Series X contam com três modos gráficos diferentes, o Xbox Series S conta com apenas um, fazendo Assassin’s Creed Shadows rodar a 30 fps e com resolução de 1620p ao utilizar upscaling. A versão também conta com Ray Tracing apenas dentro do esconderijo dos protagonistas, e a função de física de fios de cabelo foi completamente cortada.
Essa tecnologia dos fios está presente no modo performance das versões de Xbox Series X e PS5 durante cutscenes e no esconderijo, enquanto o Ray Tracing também funciona apenas dentro do esconderijo, garantindo uma taxa de quadros de 60 fps. O modo qualidade desses dois consoles conta com Ray Tracing e com a tecnologia de fios no mapa inteiro, enquanto roda a 30 fps.
A Digital Foundry elogiou a taxa de quadros estável e os visuais da engine utilizada em Assassin’s Creed Shadows, a Anvil Engine, principalmente na parte da física aplicada e do Ray Tracing. Porém, o canal do YouTube não gostou da quantidade de cortes necessários para fazer o jogo rodar fluido a 60 fps nos consoles.
- Confira as notas que Assassin’s Creed Shadows vem recebendo
- Review | Assassin’s Creed Shadows (PS5)
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Veja Assassin’s Creed Shadows rodando nos três consoles
O canal ElAnalistaDeBits publicou um vídeo mostrando Assassin’s Creed Shadows rodando nos três diferentes consoles, as diferenças gráficas entre os modos, e a taxa de quadros. O título é o com melhor otimização da Ubisoft nos consoles em anos, com a taxa de quadros passando a maior parte do tempo estável, com pequenos problemas aparecendo somente quando tem uma grande quantidade de inimigos na tela.