A EA e a DICE ainda precisam mostrar o modo Firestorm de Battlefield V, o tão aguardado battle royale, e finalmente o primeiro vislumbre foi possível graças a um vazamento. O novo vídeo mostra o tutorial do modo e nos dá uma olhada na mecânica básica de Firestorm. Ele também mostra o mapa.
Além disso alguns detalhes sobre o Firestorm de Battlefield V surgiram on-line através da mineração de dados.
Informações gerais e início do modo de jogo
- três variantes: solo, duo (2 equipas de jogadores), squad (4 equipas de jogadores) com um máximo de 64 jogadores por jogo
- As classes típicas do Battlefield estarão presentes
- código mostra sinais de um sistema LFG
- terá um sistema de classificação separado
- irá (provavelmente) ocorrer no Tides of War – pelo menos o código para uma conexão já está lá
- tem lugar na Noruega (snippet: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png” – também o próprio nome do nível contém a palavra “norway”)
- você desce de paraquedas de um avião para a zona de guerra (snippet: Paradrop_Exit)
- seu hud mostrará um altímetro durante a queda / vôo livre (snippet: ui / ingame / hud / widgets / parachutealtimeter)
Jogabilidade
- se você for atingido por um inimigo, você entra em um estado “abatido” onde você pode rastrear (mas provavelmente não lutar) (trecho: DownedState_Crawl_LEFT_3)
- há várias dicas para um ângulo de câmera de terceira pessoa, mas elas são sempre anexadas ao início do pára-quedas ou quando você é abatido / morto
- você tem um inventário onde você pode armazenar o saque que você encontrar (snippet: UI / Ingame / Hud / Minimap / Inventroy – btw o erro de digitação é tirado diretamente do código)
- loot tem quatro tipos de “raridade” (trecho: ui / rarityselection; UI / s / HUD / Roubo / RaridadeOne, UI / s / HUD / Roubo / RaridadeTwo,…)
- você pode encontrar mochilas melhores (três camadas) para estender seu inventário
- o mapa possui cofres que podem ser abertos (isso será rastreado em suas estatísticas) (snippet: safesOpened: w (t.royale.safesOpened, 0))
- existem objetivos dinâmicos no mapa que você pode capturar (por exemplo, “pontos de reabastecimento”, conforme mencionado posteriormente)
- Objetivos dinâmicos também podem ser conectados a “travamentos” / “breakouts de veículos” mencionados no código (snippet: w (t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
Armas
- as armas serão categorizadas em camadas (1-4 podem ser encontradas, 0 pode ser algum tipo de equipamento inicial)
- o HUD pode apresentar seis tipos de munição: LMG, Pistol, Rifle, Shotgun, SMG e Sniper (snippet: ui / images / hud / munição / ammo_lmg)
Battlefield V está disponível no PC, PlayStation 4 e Xbox One.