Bully, lançado em 2006 para PlayStation 2 e Xbox, rapidamente conquistou uma legião de admiradores por seu humor irreverente e ambientação escolar única. Mas, apesar do sucesso, a tão sonhada sequência do jogo nunca chegou às prateleiras. E agora, quase duas décadas depois, o mistério foi esclarecido por ninguém menos que Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e responsável direto por alguns dos maiores sucessos da empresa.
Faltou tempo, não vontade para o Bully 2
Durante uma rara entrevista, Houser revelou que a ausência de Bully 2 não teve nada a ver com falta de ideias ou interesse, mas sim com limitações práticas. Segundo ele, o estúdio simplesmente não dispunha de tempo e equipe suficiente para tocar tantos projetos ambiciosos ao mesmo tempo.
“Acho que havia apenas problemas de largura de banda. Se você tem uma equipe criativa líder pequena e uma equipe de liderança pequena, simplesmente não consegue fazer todos os projetos que deseja”, explicou.
Em outras palavras, a Rockstar precisava escolher suas batalhas. E optou por focar em títulos com maior apelo comercial e potencial para modos online — como foi o caso de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2.

GTA e Red Dead ocuparam o centro do palco
A estratégia de “um grande jogo por vez” fez com que o estúdio priorizasse franquias com retorno garantido, o que acabou empurrando Bully 2 para o fim da fila. E com a produção de GTA 6 em andamento e um novo Red Dead no horizonte, o cenário para Jimmy Hopkins e sua trupe não parece nada promissor.
Ainda assim, a revelação de Houser oferece um raro vislumbre dos bastidores da Rockstar — e ajuda a entender por que algumas ideias, mesmo promissoras, acabam ficando na gaveta.
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Enquanto isso, Bully segue firme no imaginário dos jogadores como uma daquelas joias cult que o tempo só torna mais valiosa. E quem sabe, um dia, a escola Bullworth volte a abrir seus portões. Fonte: IGN
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