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Call of Duty: Black Ops 4 | Relatório fala sobre o desenvolvimento conturbado

A Treyarch abordou a história sobre o difícil desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 4 por meio de um email interno de sua equipe. Esse foi obtido pela Kotaku e viu os diretores do estúdio, Dan Bunting e Mark Gordon, falando sobre como: “Levamos muito a sério o bem-estar de cada indivíduo trabalhando aqui”.

“Temos uma visão para o futuro deste estúdio que inclui melhorias significativas no equilíbrio entre trabalho e vida, e planejamos alcançar isso através de um melhor planejamento de projeto, processos de produção simplificados e cronogramas rigorosos de tomada de decisão. É também nossa intenção manter nosso compromisso com o aumento da transparência ”, afirma o email.

“Alcançar isso exigirá tempo, trabalho duro e comprometimento – acima de tudo, exigirá comunicação aberta. Se você já sentiu que suas necessidades não estão sendo atendidas, não hesite em se comunicar ativamente com seu gerente. Ninguém deve sentir que não tem opções, não pode falar abertamente ou que a única opção é levar as suas preocupações para o público. ”


 

“Essas conversas devem sempre começar com um diálogo honesto com seu gerente de departamento e, se isso não funcionar, sinta-se à vontade para entrar em contato com um de nós.”

“O desenvolvimento de jogos é uma arte extremamente complexa e requer um conjunto diversificado de pessoas e habilidades para fazê-lo com sucesso. É importante que todos nós fomentemos uma cultura de estúdio que trate todos os membros da equipe com respeito. Agradecemos as contribuições feitas por todas as partes da equipe em nome dos jogos que fazemos. ”

Muitos funcionários relataram trabalhar longas horas por meses a fio, sendo desencorajados de se associarem com membros da equipe de desenvolvimento. O Crunch foi um grande fator no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 4, especialmente quando a campanha foi descartada para um modo tradicional de história solo.

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