Call of Duty e DOOM são as principais inspirações de Immortals of Aveum

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Games inspirações de Immortals of Aveum

Immortals of Aveum, o novo FPS singleplayer de magia que utiliza o poderoso Unreal Engine 5, está chegando em 22 de agosto com a determinação de conquistar os jogadores e justificar futuros esforços neste mundo.

Recentemente, em entrevista, Bret Robbins, um veterano da indústria que deixou a Sledgehammer para fundar seu próprio estúdio, chamado Ascendant Studios, e trabalha em seu projeto autoral, Immortals of Aveum, com o apoio da Electronic Arts.

Ao indagar sobre as inspirações por trás deste FPS singleplayer de magia, considerando o currículo de Robbins e seu trabalho nas campanhas cinematográficas de Call of Duty, ele compartilhou suas referências. “Sim, algumas. Obviamente, como trabalhei em Call of Duty, queria que os controles tivessem uma sensação fluída e que o combate fosse intenso, mas que o jogador tivesse uma forte sensação de controle, e o movimento tivesse uma boa sensação”, revelou Robbins.

Além disso, o criador de Immortals of Aveum mencionou outras influências que moldaram o jogo. “Jogos como DOOM e DOOM Eternal, shooters de arena, foram uma direção para a qual começamos a gravitar, onde estás rodeado de vários inimigos, tens de usar várias armas, diferentes feitiços contra diferentes inimigos e tens de te adaptar rapidamente às situações.”

Nesse novo mundo mágico, a experiência de jogo não se limita a pressionar constantemente um gatilho. Em Immortals of Aveum, os jogadores terão à disposição um amplo arsenal de feitiços poderosos, e a fluidez no uso desses feitiços será a chave para o sucesso.

A empolgação em torno de Immortals of Aveum vai além de ser apenas um jogo. Robbins reconhece o potencial desta propriedade em se expandir para além dos limites do FPS, trazendo novas experiências e histórias para os jogadores explorarem.

Immortals of Aveum tem data de lançamento marcada para 22 de agosto.

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