No início de julho, uma nova onda de demissões e cortes de gastos na divisão Xbox atingiu em cheio a indústria dos games, causando a demissão de cerca de 9 mil funcionários e impactando diversos títulos que estavam em desenvolvendo tanto pelos estúdios internos da Microsoft, quanto por estúdios parceiros. Um desses títulos impactados, segundo informações, foi o tão aguardado novo jogo do criador de DOOM, John Romero, que após muito tempo estaria trabalhando novamente em um FPS em parceria com a Xbox.
Horas após o anúncio das demissões, Brenda Romero, CEO da Romero Games, anunciou que o financiamento para o próximo game da desenvolvedora havia sido cortado, e embora não tenha citado diretamente a Microsoft, funcionários do estúdio relataram que a Xbox era de fato a contratante e financiadora do game. Cerca de 5 meses após as notícias, John Romero revelou que o estúdio enfim encontrou uma nova publisher, e que o projeto foi enfim salvo, embora tenha passado por um completo redesign.
Novo jogo de John Romero será diferente de tudo o que já vimos

Durante o Salón del Videojuego de Madrid, John Romero, fundador da Romero Games, anunciou as boas novas, confirmando que o projeto cancelado durante o corte de financiamento da Microsoft foi enfim salvo. As notícias foram recebidas com uma salva de palmas no local, levando o diretor a dar alguns detalhes sobre o novo game.
O diretor confirmou que embora “não tenham começado do zero”, o projeto “passou por um completo redesign”, fazendo com que o novo game não tenha “nada haver” com o título que estava sendo desenvolvido em parceria com a Microsoft. “Podemos pegar partes dele e colocar em um novo jogo indie. Temos muitas coisas que podemos colocar no jogo. O design é completamente diferente, mas o time está muito empolgado com o novo design.”
Romero também revelou que o novo game “é muito menor” do que o projeto anterior, porém “mais divertido” de se desenvolver. “As pessoas que estavam trabalhando no projeto eram todas diretoras de diferentes departamentos, então não chegaram a fazer o código ou o design ou qualquer outra coisa elas mesmas, mas agora nós podemos fazer isso.” Explicou Romero. “Agora podemos fazer o que realmente somos bons, por nós mesmos. E é por isso que times pequenos são ótimos.”
Apesar de não poder dar detalhes sobre a nova direção que o shooter tomou, Romero afirmou que “nunca jogou nada aquilo”, revelando que utilizou Elden Ring como inspiração para o redesign do projeto. “As coisas que você pode fazer nele, será novidade para as pessoas, da mesma forma que explorar Elden Ring foi realmente uma nova experiência.”
“É um lugar maluco, um mundo diferente, e foi realmente muito legal explorar e ficar ‘o que é isso?’. Essa é a ideia por trás do que estamos fazendo com esse novo jogo.”
- Call of Duty: Black Ops 7 não atingiu expectativas dos jogadores, admite Activision
- PS Plus Extra e Deluxe receberá três grandes jogos ainda em dezembro, segundo vazamento
- Conheça o Games Baratos, o canal de ofertas da Manual dos Games
Apesar de ter saído um pouco dos holofotes nos últimos anos, John Romero é considerado o pai dos jogos de FPS, sendo responsável pela criação de DOOM, Quake e Wolfenstein ao lado de John Carmack, enquanto ambos trabalhavam juntos na ID Software, hoje pertencente a Microsoft. O novo título do estúdio representa o retorno do diretor ao gênero dos shooters, já que desde o desastroso lançamento de Daikatana, John tem se dedicado a desenvolver títulos menores de variados gêneros, como o game estratégia isométrico Empire of Sin.
Fonte: Eurogamer






