ARC Raiders se provou como um verdadeiro sucesso, tomando todos os holofotes desde o seu lançamento no último dia 30, batendo recorders de jogadores na Steam e alcançando cerca de 700 mil jogadores simultâneos entre todas as plataformas no último final de semana. Apesar do sucesso, o game acabou se envolvendo em uma polêmica com uso de IA, já que assim como em The Finals, o jogo anterior da desenvolvedora Embark, ARC Raiders faz uso da ferramenta para geração de diálogos. Após muito debate, o CEO da Nexon, empresa dona da Embark Studios, deu algumas declarações a respeito do uso de IA não apenas dentro dos estúdios da Nexon, mas em toda a indústria.
ARC Raiders levanta debate sobre uso de IA em desenvolvimento de jogos

O uso de IA em ARC Raiders tomou as redes nos últimos dias, ganhando ainda mais tração após a análise do game feita pela Eurogamer, que teceu duras críticas a utilização da ferramenta pelo estúdio. Antes do lançamento do game, a Embark Studios havia confirmado que estava utilizando modelos de TTS para alguns diálogos do game, assim como em The Finals, porém, o uso de IA generativa foi algo completamente descartado pelo estúdio.
Em entrevista ao portal japonês Game Spark (via Automaton), Junghun Lee, CEO da Nexon, comentou a respeito da abordagem da empresa em relação ao uso de IA pelos seus estúdios.
“Primeiro de tudo, acho que é importante assumir que todas as empresas de jogos estão usando IA. Mas se todo mundo está trabalhando com a mesma ou tecnologias similares, a real questão se torna: como você sobrevive? Acho que seja importante escolher uma estratégia que aumente sua competitividade.”
Segundo Lee, a resposta para essa estratégia é a “criatividade humana”. Para o CEO, o talento humano se tornará ainda mais importante com o uso de IA no desenvolvimento de jogos, sendo um meio para se destacar em relação aos seus competidores.

ARC Raiders já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC. Você pode conferir nossa análise completa do game clicando aqui.






