Hermen Hulst, atual CEO dos estúdios da Sony Interactive Entertainment, participou de uma entrevista no podcast oficial da PlayStation junto ao diretor de Astro Bot, Nicolas Doucet. O jogo do robôzinho que encantou os usuários da marca está sendo um sucesso entre crítica e público, alcançando as surpreendentes notas de 94 entre os críticos do metacritic, e nota de usuário 9.5 no site. Durante a conversa, Hulst obviamente comentou sobre a importância da marca para a empresa de agora em diante.
“Astro é muito, muito importante para a PlayStation,” Disse Herman Hulst. “Obviamente tivemos o [jogo] pré-instalado com o PlayStation 5 que milhões abraçaram e amaram, e acho que isso está se tornando uma espécie de plataforma para lançar esse novo jogo agora.“
“É notável que uma equipe tão pequena consiga entregar um jogo tão grande. Ele realmente se tornou um grande jogo por si só, e virou uma celebração de tudo o que é o PlayStation.“
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PlayStation planeja expandir para vários gêneros de jogos
Hulst também comentou sobre os planos futuros da empresa em relação aos seus jogos first-party. Atualmente, a Sony é conhecida pelos seus jogos foto realistas e de altíssimo orçamento, mas parece que a empresa não quer ser apenas isso, com Astro Bot já fugindo bastante das fórmulas atuais.
“É extremamente importante que os estúdios da PlayStation desenvolvam jogos em vários gêneros, e o mercado familiar é realmente importante para focarmos“, disse Hulst. “É interessante que Nico e eu, no início do projeto, conversamos sobre jogos de plataforma e como muitos dos grandes vêm do Japão, e eu meio que brinquei com ele dizendo ‘vamos ver esses jogos como o padrão’. Estou muito empolgado que eles estão entregando isso agora.“
Astro Bot foi lançado em 6 de setembro e está disponível apenas no PlayStation 5.