Em alguns lugares do mapa aberto de Clair Obscur: Expedition 33, você irá se deparar com uns pontos chamados de Ateliê de Pintura, que ao chegar no portal para entrar o jogo até avisará que é um local perigoso. Realmente existe um inimigo bem poderoso lá dentro, mas ele está trancado atrás de uma barreira, e é preciso descobrir como tirar essa barreira antes de encarar esse chefão.
Primeiramente, você precisa ir em todos os pontos do mapa marcados como Ateliê de Pintura, o que te levará para um mapa em branco e preto com trechos de plataforma. No meio desses mapas você encontrará o NPC do garoto que sempre fala algo misterioso, e em cada ponto diferente do Ateliê, ele te dará um item ao você falar com ele, totalizando 3 itens.
Ao juntar todos os 3 itens, em qualquer Ateliê que você estiver, você precisa interagir com essa estátua, próxima do ponto que tem uma bandeira de expedição. Ao entregar os 3 itens que o garoto te deu para essa estátua, os Ateliês deixaram de ficar em branco e preto e ficarão em um tom sépia, acordando o monstro e possibilitando a batalha.
Vale destacar que esse é um inimigo bem poderoso, então você precisa estar bem equipado e com personagens fortes para enfrentá-lo! Ele é fraco contra o elemento Trevas, então a estratégia que eu usei foi deixar Monoco com habilidades de suporte, Maelle uma mistura de suporte com dano, e Sciel como o dano principal do time, com suas habilidades do elemento Trevas para causar o máximo de estrago possível.
Versão mais poderosa do mesmo chefe do final do Ato I
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Outra coisa que vale destacar na estratégia da batalha, é que o chefão tem uma mecânica de fazer com que as 4 lâmpadas que ele carregue brilhem durante seus turnos. Quando o jogo indicar que ele fez um ritual estranho com as lanternas, observe em qual ordem elas acendem, e você precisa atirar nelas usando a mira livre exatamente na ordem na qual elas acenderam. Isso evitará que o inimigo fique atacando em sequência contra o time.
Duas das lâmpadas são mais difíceis de se enxergar, mas é só mirar nas máscaras que o monstro carrega, a lâmpada está ali atrás e vai tomar o dano do mesmo jeito.