A versão para PC de Monster Hunter Wilds tem sido duramente criticada pelos jogadores desde o seu lançamento, já que apesar do game ter feito um sucesso estrondoso na plataforma, o game sofre com diversos problemas de desempenho, que mesmo após várias atualizações, persistem até os dias de hoje.
Com a intenção de tentar resolver alguns desses problemas, diversos jogadores tem vasculhado os arquivos do jogo atrás das causas desses problemas de performance, e as vésperas do aniversário de 1 ano de Wilds, finalmente o principal fator dos problemas parece ter sido descoberto: a ausência de todos os DLCs em sua conta da Steam. Sim, é isso mesmo o que você leu.
Bug no sistema de checagem de conteúdo de Monster Hunter Wilds causa problemas de performance

Em publicação no Reddit, o usuário _Tylmarande trouxe uma revelação um tanto quanto inusitada a respeito sobre os problemas de performance de Monster Hunter Wilds, que ao que tudo indica, pode finalmente solucionar boa parte dos problemas de performance do game. Segundo o usuário, que já havia ajudado a Capcom anteriormente a solucionar alguns problemas de performance em Dragons Dogma 2, o fato de você possuir ou não os DLCs de Monster Hunter Wilds impacta diretamente a performance do jogo.
Segundo as informações reportadas por _Tylmarande, o game da Capcom possui um sistema de checagem de conteúdos adicionais que, caso você não possua algum conteúdo extra, continuará a fazer essa checagem durante todo o tempo em que você estiver jogando, causando problemas na performance. Esse problema não ocorre quando o jogador possui todos os conteúdos baixáveis do game, já que esse sistema de checagem entende que você possui todos os conteúdos e desativa as checagens durante a sessão.
Para testar se o checador de conteúdo realmente era o problema, o usuário desenvolveu um “mod” que enganava o sistema da Capcom, emulando uma versão do game com todos os DLCs para forçar o sistema de checagem a ser desabilitado durante a sessão. Para a surpresa de _Tylmarande, seu palpite realmente estava correto, e a média de FPS em seu PC passou de 20-25 para mais de 80.
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O usuário reforça que a Capcom não fez isso propositalmente, se tratando de um bug extremamente bem camuflado que levou cerca de 1 ano para ser descoberto. Dado o histórico de _Tylmarande, que já ajudou a desenvolvedora a resolver problemas no passado, é esperado que a Capcom já esteja ciente dos problemas e esteja trabalhando em uma correção.
Monster Hunter Wilds está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Eurogamer






