Avowed já está disponível para quem comprou a edição base e para aqueles que irão jogar via Xbox Game Pass. Como um grande RPG, ele traz uma variedade de habilidades passivas e ativas para cada uma de suas “classes” — digo entre aspas porque aqui não temos uma classe específica, mas podemos fazer combinações que resultem em um mago, arqueiro, ladrão e muitas outras variações, onde sua criatividade é o limite (além da quantidade de habilidades e armas disponíveis).
O ponto é que este é um guia para aqueles que estão perdidos em Avowed, sem saber direito como montar uma boa combinação eficiente em combate, capaz de eliminar grandes quantidades de inimigos e derrotar chefes com facilidade. Então, vamos ao guia!
Conheça o Arsenal de armas de Avowed
Primeira coisa é importante conhecermos o arsenal de avowed, aqui você vai contar com um total de quartoze armas que são divididas em cinco diferentes categorias, uma parte interessante é observar que em Avowed você logo vai descobrir que possui dois “conjuntos” de arma que pode alternar apertando um botão, então o jogo te incentiva a usar por exemplo espada e escudo em conjunto e talvez um arco e flecha no outro, entende? então dá para fazer um total de duas combinações com estilos de jogo diferentes.
Armas de Uma Mão – Corpo a Corpo
- Machados – Dano moderado, alto atordoamento, custo moderado de resistência, baixa chance de acerto crítico. Um bom equilíbrio entre dano e atordoamento.
- Adagas – Baixo dano, atordoamento muito baixo, baixo custo de resistência, alta chance de acerto crítico. Foca em ataques rápidos e acertos críticos.
- Maças – Alto dano, atordoamento moderado, alto custo de resistência, chance de acerto crítico muito baixa. Enfatiza força bruta.
- Lanças – Dano moderado, atordoamento moderado, custo moderado de resistência, chance de acerto crítico muito alta. Um bom equilíbrio com foco em acertos críticos.
- Espadas – Dano moderado, atordoamento moderado, custo moderado de resistência, alta chance de acerto crítico. Uma arma versátil.
Armas de Duas Mãos – Corpo a Corpo
- Machados Grandes – Alto dano, alto atordoamento, alto custo de resistência, chance de acerto crítico muito baixa. Poderoso, mas lento.
- Martelos Grandes – Dano muito alto, atordoamento muito alto, custo de resistência muito alto, chance de acerto crítico muito baixa. Uma arma bruta e desajeitada.
- Espadas Grandes – Alto dano, alto atordoamento, alto custo de resistência, chance de acerto crítico muito baixa. Um equilíbrio entre o Machado Grande e o Martelo Grande.
Armas de Uma Mão – Ataque à Distância
- Pistolas – Alto dano, alto atordoamento, alto custo de resistência, chance de acerto crítico muito baixa. Forte opção à distância.
- Varinhas – Baixo dano, atordoamento muito baixo, baixo custo de resistência, alta chance de acerto crítico. Foca em acertos críticos rápidos à distância.
Armas de Duas Mãos – Ataque à Distância
- Arcabuzes – Dano muito alto, atordoamento muito alto, alto custo de resistência, chance de acerto crítico muito baixa. A arma de longo alcance mais poderosa, mas lenta.
- Arcos – Dano moderado, atordoamento moderado, baixo custo de resistência, chance de acerto crítico muito alta. Um bom equilíbrio com foco em acertos críticos.
Além disso, os seguintes tipos são classificados como armas, mas possuem funções completamente diferentes no combate:
- Grimórios – Grimórios possuem 4 diferentes feitiços que usuário pode utilizar.
- Escudos – Escudos servem para proteção e parry.
Bem, agora que você já conhece o que cada arma oferece, podemos finalmente entrar na parte das habilidades. Aqui, vou focar em destacar quais armas possuem uma boa sinergia com cada árvore de habilidades, com o objetivo de extrair o máximo possível do dano da arma e das habilidades disponíveis.
Árvore de Lutador
A árvore de Lutador é focada naqueles que querem tirar proveito de habilidades corpo a corpo, com um grande aumento na vida e na defesa. Tudo isso permite que o jogador se torne uma verdadeira linha de frente, capaz de destruir inimigos com dano bruto sem precisar se preocupar tanto em recuperar vida. Vou admitir: essa não é uma árvore muito popular por suas habilidades ativas, mas sim pelas passivas, que garantem que você permaneça forte mesmo sem ter uma gota de essência.
- Favorece o estilo de jogo: Agressivo.
- Armas com boa sinergia: Machados, lanças, espadas, maças, adagas, machados de duas mãos, espadas de duas mãos, martelos de duas mãos e escudos.
- Melhores habilidades: Investida, Resistência, Brado Bárbaro, Varredura, Golpes devastadores e Músculos.
As habilidades que listei como as melhores garantirão que você execute um estilo de jogo agressivo, com muita vida e golpes muito fortes. Não há muito o que dizer; basta andar para frente e destruir seus inimigos.

Árvore de Patrulheiro
A árvore de Patrulheiro pode ser considerada uma árvore bastante focada em agilidade, tanto em relação às habilidades dedicadas a arcos, arcabuzes e pistolas quanto às armas de uma mão, que, por consequência, possuem golpes mais rápidos, como espadas, lanças e machados. A verdade é que essa é uma árvore muito versátil para aqueles que buscam opções fortes de combate à distância, sem abrir mão de um combate corpo a corpo eficiente. Com essas habilidades, é possível adotar um estilo de jogo mais cadenciado.
- Favorece o estilo de jogo: Cadenciado.
- Armas com boa sinergia: Machados, lanças, espadas, maças, adagas, pistolas, arco e arcabuzes.
- Melhores habilidades: Requinte, Mira Firme, Pontaria, Evasiva, Esgueirando pelo Além, Enrosca Pés, Rajada de Golpes, Tiro Desorientador e Aliado Urso.
As habilidades que listei irão beneficiar você com o uso de armas à distância, como pistolas, arco e arcabuzes. Além disso, você também terá o suporte de bons ataques e controle de grupo, além de poder convocar um aliado para a luta.

Árvore de Mago
A árvore de Mago é responsável por todo o “show-off” do jogo. É aqui que você encontrará as melhores habilidades para causar grandes danos em área. Além disso, embora essas habilidades sejam favorecidas pelo uso de varinhas e grimórios, elas podem ser utilizadas sem esses itens, permitindo uma grande versatilidade. Aqui, de fato, você trabalhará com controle de grupos, mantendo os inimigos sob efeitos de queimadura, congelamento ou eletrocussão.
- Favorece o estilo de jogo: Controle de grupo e cadenciado.
- Armas com boa sinergia: Varinhas e grimórios.
- Melhores habilidades: Lâminas Frias, Explosão, Maestria do grimório, Coleta de essência, Pilar Congelante, Bola de Fogo, Salva de Mísseis.
As habilidades que listei garantirão um bom dano em área e alto controle de grupo, seja de fogo ou de gelo. Além disso, as passivas de essência e varinha proporcionarão um grande bônus de dano quando você estiver sem essência.

Experimentação e combinações são a chave em Avowed
A chave para Avowed está na combinação de estilos, como as que sugeri. Se você focar em apenas um tipo de jogo ou um único conjunto de armas, é muito provável que o combate se torne repetitivo e cansativo rapidamente. Por isso, a experimentação é incentivada para encontrar combinações eficientes – essa é a essência da diversão nesse sistema de combate.

No fim do jogo, você terá diversas oportunidades para criar uma combinação única e personalizada. Como mencionei na minha review, comecei como mago, mas, na reta final, já utilizava uma pistola, uma espada e algumas poucas magias, causando inúmeros efeitos elementais para derrotar os inimigos com controle de grupo e dano por segundo. O segredo é: experimente e divirta-se com o melhor que Avowed tem a oferecer!
Conclusão das dicas para Avowed
Este conjunto de dicas é ideal para iniciantes, mas com certeza ajudará a tornar suas primeiras horas mais tranquilas e sem muitas dificuldades. Em breve, traremos guias mais complexos, como detalhes sobre as classes e a localização de algumas armas muito interessantes no jogo.
- Avowed irá rodar em 60 FPS no Xbox Series X
- Avowed não se trata de um mundo aberto, segundo a Obsidian
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Traremos ainda mais guias e dicas em nossas próximas publicações, então não deixe de acompanhar o Manual dos Games nas redes sociais.






