A Riot recém anunciou o cancelamento de Hytale, um RPG sandbox inspirado em Minecraft, que estava há quase 10 anos em desenvolvimento. O projeto inicialmente pertencia à Simon Collins-Laflamme, que fundou o estúdio responsável, e trabalhou nele entre os anos de 2016 a 2019, pouco antes da empresa ser comprada pela Riot Games.
Hytale estava próximo de ser lançado antes da saída de Simon, segundo o próprio

Após o anúncio do cancelamento do jogo, fãs de Hytale foram atrás de Simon no X, em uma tentativa desesperada dele retomar o projeto. Um usuário afirmou que o título não podia ser cancelado, porque isso significava um grande desperdício de potencial, e questionou se o criador não poderia fazer uma parceria com a Riot para retomar o desenvolvimento.
Simon afirmou que não vê o jogo desde 2019, quando saiu do projeto, e que no momento teria dinheiro para manter um estúdio com em torno de 30 funcionários, enquanto Hytale estava com mais de 150 desenvolvedores quando foi cancelado. Após mais pressão de outros usuários, Collins-Laflamme acabou dizendo que estaria disposto a retomar o projeto por 25 milhões de dólares:
“Eu entendo 100%, olha, eu toparia até colocar 25 milhões de dólares do meu próprio bolso para terminar o Hytale, de tanto que eu acredito nesse projeto. Nada de Kickstarter, só paixão verdadeira, muita pressão e disposição para correr riscos grandes. Reduzir o escopo: usar a engine antiga, lançar primeiro só para PC, abrir parte do código como open source, equipe pequena, cortar recursos inacabados para acelerar a chegada do beta. Colocar os jogadores para testar o quanto antes para apoiar o desenvolvimento. Eu até já tenho uma dúzia de veteranos que trabalharam na engine antiga do Hytale prontos para trabalhar comigo.“
“Isso é o que eu faria, mas ainda não entrei em contato, só estou pensando nisso agora por causa das provocações haha. Seria um desafio enorme e impactaria todos os aspectos da minha vida, então provavelmente eu precisaria conversar com a minha família primeiro!“

Além disso, Simon também afirmou que, quando saiu do projeto em 2019, o jogo parecia estar apenas há dois anos de distância de ser lançado para PC, o que torna toda a situação ainda mais confusa. O que aconteceu no desenvolvimento para esse tempo aumentar para mais três de desenvolvimento, e ainda chegar em um problema que forçou o seu cancelamento?
- Hytale é cancelado pela Riot Games
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Problemas de Hytale eram internos
Um ex-desenvolvedor de Hytale também respondeu perguntas no X, e quando um usuário questionou se o cancelamento era culpa da Riot Games, @DevSlash_Null respondeu que e a empresa era ótima de se trabalhar, e que os problemas do jogo vieram da liderança do próprio estúdio de desenvolvimento.






