Dead Space | Glen Schofield diz que dirigir o game original foi um dos destaques de sua carreira
Essa semana, a EA anunciou oficialmente que está trabalhando em um remake de Dead Space, revelando essa ótima notícia da melhor forma possível, a desenvolvedora revelou um teaser trailer que fechou o seu showcase na EA Play Live.
Nessa linha, segundo a publisher, o game será construído do zero com o motor Frostbite, prometendo entregar “uma história, personagens, mecânica de jogo aprimorados e muito mais”.
Dessa forma, Glen Schofield, reagiu à notícia com um twitte:
“Directing the original Dead Space was one of the highlights of my career. Excited to see what the EA @MotiveStudio team does with it!”
— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) July 22, 2021
“Dirigir o Dead Space original foi um dos destaques da minha carreira. Estou ansioso para ver o que a equipe EA @MotiveStudio vai fazer com ele! ”
Não obstante, Schofield no trailer de revelação do remake, mostra o protagonista Isaac Clarke em uma bancada que faz referência ao icônico Plasma Cutter – um produto “Schofield Tools”, conforme visto por Max Zareckiy.
They actually referencing you in the teaser! pic.twitter.com/7D12AUB2ad
— Max 'Adeptus Amasecus' Zareckiy (@shaikhulud) July 22, 2021
“Na verdade, eles estão se referindo a você no teaser! “
Em suma, a série Dead Space foi lançada em 2008 e não viu uma nova sequência desde Dead Space 3 em 2013. O desenvolvedor original da franquia, Visceral Games, foi fechado pela EA em 2017.
Uma das primeiras contratações de Schofield na Striking Distance (estúdio liderado pelo ex-gerente geral da Visceral Schofield) foi o diretor de desenvolvimento do estúdio, Steve Papoutsis . Na Visceral, Papoutsis liderou o desenvolvimento da franquia Dead Space e acabou se tornando o gerente geral do estúdio depois que Schofield saiu para estabelecer a Activision ’s Sledgehammer Games .
“Parabéns à equipe da EA @MotiveStudio pelo anúncio do Dead Space”, disse ele na quinta-feira. “Espero que você se divirta tanto quanto eu trabalhando neste título e estou ansioso para jogá-lo no lançamento”.
Por conseguinte, Schofield conta ainda a história das origens de Dead Space na última edição da revista Edge , que inclui um artigo sobre sua carreira de 30 anos na indústria de jogos.
Como chefe dos jogos James Bond da EA, Schofield foi o produtor executivo de 007 de 2005: From Russia with Love, que foi produzido em um ano. Após sua conclusão, a EA supostamente queria que ele fizesse outro jogo Bond em “cerca de” 10 meses devido a um acordo contratual com o proprietário dos direitos.
Schofield, que acreditava que o projeto estava destinado ao fracasso devido ao curto tempo de resposta, entregou seu aviso depois de receber uma oferta de trabalho da Activision, mas a EA o convenceu a ficar concordando em dar a ele uma pequena equipe e algum tempo por vir com uma ideia para o seu próprio jogo.
“A EA viu que eles tinham algo especial e colocaram mais e mais pessoas por trás disso. E eles me deram o que eu precisava ”, disse Schofield.
Schofield acrescentou: “Quando estávamos fazendo Dead Space, não pensávamos em vendas, não pensávamos em pontuações, não pensávamos em prêmios – estávamos apenas focados na qualidade e em fazer algo pelo qual éramos apaixonados. Eu sei que parece estranho – tipo, sim, você deveria fazer isso. Mas naquela época você estava focado em lançar o jogo no prazo, quais seriam suas vendas, coisas assim. Nesse caso, foi o oposto – eu tinha acabado de trabalhar em vários jogos licenciados e queria me concentrar na qualidade, então foi o que fizemos.
Por fim, Schofield acabou deixando a EA para estabelecer a Sledgehammer Games, onde dirigiu várias entradas na série Call of Duty. Ele também disse à Edge que os consumidores não apreciam quanto trabalho é necessário para fazer jogos Call of Duty.