“Se você pega algo que parece uma banana e dá o título “maçã”, isso funciona como arte. Mas isso não se aplica aos games. Nós estamos fazendo coisas interativas. A banana precisa ser comestível depois de tirar a casca. Carros precisam ser polotáveis. Para que os games sejam interativos e entreguem essa diversão, deve haver uma realidade onde várias pessoas no backstage estão fazendo isso acontecer”, finaliza Kojima.

Death Stranding chega em 8 de novembro para PlayStation 4.