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Death Stranding | “Os fãs dos jogos de Hideo Kojima não ficarão desapontados”, diz Kojima

Os jogos de Hideo Kojima sempre foram conhecidos por seu imenso foco em contar histórias, e suas deficiências nessa área foram uma das muitas razões pelas quais muitas pessoas ficaram desapontadas com o Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ao optar por uma abordagem de mundo aberto, MGS5 colocou sua mecânica e jogabilidade como foco, como tal, o aspecto narrativo da experiência acabou sendo significativamente reduzido.

O próximo jogo de Kojima, Death Stranding, também está adotando uma abordagem de mundo aberto, então, obviamente, há alguns que estão preocupados com a possibilidade de enfrentar problemas semelhantes, mas, de acordo com o próprio Kojima, esse não será o caso.

Falando em uma entrevista com a 4Players, Kojima começou a falar sobre como, depois de ter trabalhado em The Phantom Pain,  a ideia de voltar a um cenário de mundo não aberto não é atraente para ele. Apesar disso, no entanto, ele passou a reconhecer as falhas narrativas de seu título anterior, antes de dar garantias de que não seria o caso de  Death Stranding.

“Depois de experimentar um jogo de ação em um mundo aberto, você não pode simplesmente voltar para outras coisas”, disse ele. “Isso é o que eu pensei por causa da interatividade. Claro, existem outras maneiras de fazer um jogo. Um jogo linear, por exemplo. Mas não posso voltar depois de ter experimentado um mundo em grande escala em um único jogo ”.

“O problema é a tecnologia”, continuou ele. “É claro que é tecnicamente difícil criar um mundo aberto. O jogador tem a maior liberdade possível em um mundo aberto. Então você nunca tem certeza do que o jogador fará. Nesse contexto, contar histórias é o maior desafio em um jogo de mundo aberto. Como há mais e mais liberdade, isso significa que a história às vezes atrapalha como uma distração.”

“Então, em Phantom Pain,  eu comecei uma espécie de experimento começando linearmente, e assim que o mundo se abre, a história se desvanece de certa forma. Alguns fãs de Hideo Kojima não ficaram felizes com o fato de que a história foi empurrada para segundo plano, mas isso foi feito com muita consciência ”.

Isso, no entanto, não será o caso de Death Stranding. Ele disse: “Desta vez com  Death Stranding,  o maior desafio e o maior obstáculo foi: é um jogo de mundo aberto, mas ao mesmo tempo, não queremos reduzir a importância da história, para que os fãs de Hideo Kojima os jogos não ficarão desapontados. ”

Death Stranding chega em 8 de novembro para o PS4.

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