Em breve, poderemos finalmente ter a oportunidade de explorar o mundo do Death Stranding e descobrir que surpresas estranhas Hideo Kojima deixou para nós. Agora, Kojima está falando mais sobre ele, e recentemente abordou críticas de que seu jogo parece um “simulador de caminhada”.
O termo “simulador de caminhada”, geralmente usado negativamente, surgiu quando Gone Home começou a receber elogios críticos, apesar do fato de que a gameplay envolvia principalmente jogadores andando pela casa vazia e olhando as coisas. Muitos jogadores usaram o termo para descrever Gone Home e outros jogos como esse como uma maneira de argumentar que eles não contavam como jogos. Desde a recente gameplay do Death Stranding mostrada na TGS, algumas pessoas começaram a atribuir o termo ao game de Kojima.
Em uma entrevista recente com a Game Informer, Kojima fala sobre a crítica, ao mesmo tempo que traz novos detalhes, sobre como funciona o multiplayer, e sobre os temas do jogo como solidão e isolamento.
Kojima diz que sim, o jogo gira em torno de viajar pelo país lentamente a pé, mas esses testes de jogo mostraram que os jogadores ficam completamente absorvidos pelo ato. Ele compara Death Stranding a Metal Gear Solid, o qual atribui à invenção do gênero furtivo como os jogadores o conhecem. Ele fala sobre os desafios de inventar um novo gênero naqueles dias e como esses mesmos desafios existem hoje no desenvolvimento de um jogo como o Death Stranding.
No final, ele diminui as críticas. Ele diz que alguns jogadores gostam da gameplay estranha de Death Stranding e outros não, mas que em sua experiência, a maioria das pessoas gosta quando passa algum tempo com o jogo.
Kojima também discute a filosofia do sistema multiplayer único no Death Stranding. Para quem não sabe, os jogadores podem jogar coisas no mundo e essas coisas podem aparecer nos jogos de outras pessoas. Os jogadores podem “gostar” das coisas que encontrarem e o jogador que as abandonou receberá uma notificação.
Kojima compara esse design com a arte de escrever cartas. Ele fala sobre como o Death Stranding pode fazer com que os jogadores se sintam incrivelmente isolados e que esse sistema lhes dá um pedaço de outro jogador para criar um senso de conexão. Isso força o jogador a pensar em outra pessoa viajando pelo mundo também, mas à distância.
Death Stranding será lançado em 8 de novembro para o PlayStation 4.