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Death Stranding | Representa a solidão e depressão que Kojima enfrentou

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Death Stranding é um jogo estranho e diferente. Não apenas por causa de sua história, objetos e inimigos, mas que às vezes parece solitário. Faz parte da atmosfera do jogo, e é pessoal para o criador e diretor do jogo, Hideo Kojima.

Em uma entrevista ao site francês Telerama, Kojima falou sobre vários aspectos do jogo e de sua vida. A solidão de Death Stranding foi moldada pelas próprias lutas de Kojima com depressão e solidão e, às vezes, a incapacidade de se relacionar com as pessoas ao seu redor quando jovem.

“Death Stranding apresenta um entregador em um futuro pós-apocalíptico. Ele deve se aventurar sozinho na desolação e reconectar uma sociedade totalmente fraturada. Mas, à medida que progredimos no Death Stranding, notamos que na verdade existem milhares de pessoas jogando o mesmo jogo, através das estruturas e objetos que todos construímos e que permanecem em um ambiente comum. Você não vê os rostos ou avatares de outros jogadores, mas o que eles deixam neste universo visa proporcionar coesão, uma sensação de calma diante da dureza do mundo do Death Stranding.”

Kojima continou dizendo: “Quando criança, senti – e ainda sinto um pouco hoje – a solidão e lutei para expressá-la aos meus amigos. Era algo que não foi dito, e eu não acho que eles teriam realmente entendido. Eu me senti uma pessoa estranha, um pouco como Travis Bickle em Taxi Driver. Eu me identifiquei no que a pessoa fora do eixo do filme de Scorsese sentia, e o fato de um cara em Nova York poder ser sufocado pelos sentimentos que eu estava experimentando me ajudou muito. Percebi que não estava doente, apenas ligado a outras pessoas através de um tipo de conexão melancólica específica à condição humana. ”

Death Stranding está disponível para PlayStation 4 e chega ano que vem para PC.

Publicado em 21 de novembro de 2019 às 07:00h.
2019-11-21 07:00:29