O encerramento da produção de discos para jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028 tem gerado uma imensa onda de revolta entre os jogadores, que continuam a protestar contra a decisão da Sony anunciada no último dia 1 de julho. A decisão chocou até mesmo algumas redes varejistas, que expressaram publicamente o seu descontentamento com a decisão, já que apesar da PlayStation afirmar que ainda trabalhariam com jogos no varejo através dos code in a box, a ausência de discos diminuirá consideravelmente as opções dos consumidores na hora de adquirir um novo game, além de acabar com o mercado de usados.
Porém, a decisão da PlayStation parece não afetar a maior rede varejista de jogos do mundo: a GameStop, que já havia se afastado da venda de novos jogos em mídia física a algum tempo.
Jogos em mídia física para PlayStation e outros consoles representam uma parcela muito baixa da receita da GameStop

Em entrevista ao portal Bloomberg, Ryan Cohen, CEO da GameStop, comentou a respeito da decisão da PlayStation em encerrar a produção de jogos em mídia física a partir de 2028. Segundo o executivo, o encerramento da produção de discos “é irrelevante” para a Game Stop, já que a venda de jogos em mídia física não é mais a principal fonte de receita da rede a alguns anos.
“Software era importante no passado. Hoje, ele representa menos de 12% dos negócios, enquanto os itens colecionáveis correspondem a mais da metade. Portanto, é algo totalmente, totalmente irrelevante.” Afirmou o CEO.
A GameStop tem se afastado dos novos jogos de videogame em mídia física nos últimos anos, passando a se focar em outros negócios relacionados, como a venda de cartas de Pokémon, Yu-Gi-Oh! e outros TCG. Segundo a Bloomberg, apenas a compra e venda de cartas representam 41% das receitas da Game Stop, tornando o segmentos o carro chefe da rede.
Além do império no setor de TCGs, a Game Stop também tem se tornado referência no mercado de jogos e consoles retro, tendo acumulado um enorme estoque espalhado por todas as lojas da empresa ao redor dos EUA, investindo pesado em um negócio que está em abundante crescimento nos últimos anos.
Segundo executivo, a GameStop faturou US$ 143 milhões durante o primeiro trimestre de 2026, classificando o resultado como “o maior lucro operacional da história da empresa”.
“Todo mundo na mídia quer que a GameStop fracasse. Expliquem isso para mim. Expliquem por que todos na grande mídia querem que a GameStop fracasse.” Disparou o executivo.
Com isso, fica evidente que a decisão da PlayStation não impacte diretamente o atual modelo de negócios da GameStop, fazendo com que os jogadores contrários a decisão da empresa percam um poderoso aliado.
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A PlayStation parece não ter intenções de revogar a sua decisão apesar da imensa pressão dos jogadores, já que segundo informações, a principal fábrica responsável por fabricar os discos para os jogos de seus consoles já está se preparando para iniciar a produção de novos produtos a partir de janeiro de 2028, dando início ao processo de treinamento de seus funcionários.
Segundo o comunicado emitido pela PlayStation em seu site oficial, a decisão de encerrar a produção de discos foi tomada com base na preferência dos jogadores, que tem cada vez mais preferido adquirir seus jogos em mídia digital.
Fonte: VGC






