Phantom Blade Zero está um dos grandes lançamentos para o carregadíssimo final de ano de 2026, um período que está repleto de grandes títulos agendados para serem lançados entre os meses de setembro e início de outubro. Curiosamente, o mês de novembro será um dos mais “tranquilos” em relação a novos títulos, já que é a data reservada para o grande bicho papão do ano: GTA 6.
Apesar da grandiosidade do título da Rockstar, a S-GAME, desenvolvedora de Phantom Blade Zero, parece não temer o lançamento de GTA 6, já que decidiu por adiar Phantom Blade Zero para o final de outubro, colocando o título próximo do olho do furacão de novembro.
Para o espanto de todos, essa teoria de fato se provou como real, já que segundo o próprio diretor do game, a S-GAME não pensa na competição, tendo como sua única preocupação a qualidade de seu próprio jogo, sendo o único motivo para o estúdio ter decidido pelo adiamento.
“O que importa é o quão polido o jogo está”, afirma diretor de Phantom Blade Zero

O adiamento de Phantom Blade Zero para o mês de outubro logo após a State of Play chamou a atenção de toda a indústria, já que durante o evento, boa parte dos grandes títulos receberam suas datas de lançamento para a segunda quinzena de setembro, tornando o período extremamente carregado de grandes títulos. O adiamento repentino de Phantom Blade do dia 9 de setembro para 29 de outubro deixou a impressão de que o estúdio poderia estar tentando “fugir” do olho do furacão, apesar de acabar se enfiar em um imenso vórtice próximo ao lançamento de GTA 6.
Porém, segundo o diretor do game em entrevista concedida ao portal PC Gamer, isso sequer foi algo cogitado pelo estúdio, afirmando que a decisão pelo adiamento foi tomada unicamente pensando na qualidade do game.
“Muitas pessoas podem pensar que temos alguma estratégia de marketing para tirar o jogo do concorrido mês de setembro, e algumas estão muito preocupadas porque ele ficou mais próximo de novembro”, disse Qiwei “Soulframe” Liang, diretor de Phantom Blade Zero. “Nós não pensamos em nada disso. Pensamos apenas na qualidade do próprio produto. Não acredito que a concorrência possa influenciar muito o sucesso de uma obra. O que realmente importa é o produto em si. Então eu diria que 99% da decisão foi motivada pelo desenvolvimento.”
O diretor também afirmou não temer que o marketing de GTA 6 atrapalhe o lançamento, já que a única preocupação do estúdio é o quão polido estará Phantom Blade Zero em seu lançamento.
“Na verdade, eu não faço ideia”, disse Liang sobre a possibilidade do marketing de GTA 6 dominar a mente das pessoas. “Nós não pensamos no que está acontecendo por lá. Nem sequer pensamos na concorrência, no que será lançado antes ou depois. O que importa é o quão polido o jogo está e, se tivermos um ou dois meses extras, podemos corrigir mais bugs, fazer mais otimizações, para que não precisemos de uma enorme atualização no dia do lançamento.”
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O diretor também afirmou que uma das grandes preocupações do estúdio era tornar o jogo o mais otimizado possível, já que com a crise de componentes, nem todos os jogadores poderão fazer um upgrade para placas ou processadores tops de linha. Segundo o diretor, um dos focos do time desenvolvimento tem sido o de tornar o jogo o mais bonito possível mesmo com as funções de ray tracing desligadas, já que o recurso é um dos que mais demandam poder processamento.
“Neste ano o preço do hardware está aumentando, e as pessoas que pretendiam trocar seus equipamentos podem adiar seus planos de upgrade. Por isso, acreditamos que precisamos permitir que o jogo seja acessível ao maior número possível de jogadores, sem reduzir sua qualidade.”
Phantom Blade Zero chega no dia 29 de outubro para PS5 e PC.






