Desenvolvedor conversou mais sobre o jogo
Qualquer jogo bom de loot em que pilhar seja bem-feito, precisa uma boa estrutura sólida do sistema de inventário e opções de personalização. Os jogadores precisam querer continuar procurando por mais loot e, ao mesmo tempo, ver valor no que conquistaram.
Criar esse loop tem sido o objetivo central da Counterplay Games, a equipe por trás do jogo de lançamento de Godfall, que chegará ao console de próxima geração da Sony e PC no dia 12 de novembro. Em conversa com a IGN, o produtor técnico sênior Richard Heyne falou sobre a filosofia por trás do loot de Godfall, as opções de personalização que ele oferece e as maneiras que os desenvolvedores esperam que os jogadores tenham uma boa aparência, se sintam poderosos e sejam motivados a continuar jogando.
Variedade de Loot, Fabricação de Valorplate
De acordo com Heyne, a equipe trabalhou em Godfall para garantir que o que você encontra deve te dar tanto poder quanto uma aparência legal.
“Em níveis mais altos, o que é empolgante em Godfall e a maneira como somos capazes de levar a progressão e esse desejo satisfatório de continuar buscando por mais é que você realmente precisa ganhar o direito de parecer um f*dão”, disse Heyne.“[…] Uma vez que estabelecemos a hierarquia visual às armas, pensamos, ‘Eu iria atrás desta arma por horas só pelo visual?’ Sem pensar em como ela funciona ou como o jogador vai experimentar além do visual, mas apenas esse visual, eu iria atrás por isso? Isso é algo que tem esse valor? Vale pelo meu tempo? E assim que fomos capazes de identificar isso, foi quando mudamos o nosso design e programação de jogo. ”
Assim, ele garantiu que quase todas as armas não serão apenas um visual bonito.
“Para nós, é tudo sobre a satisfação de como você é no início de Godfall, e como você está no final. Você deve se orgulhar de onde seu personagem está no fim e da aparência de seu arsenal”, concluiu Heyne.
Grade de habilidades
Muito da personalização geral da Counterplay e filosofia de loot pode ser vista no design da árvore de habilidades em Godfall – oportunidade máxima para mexer em tudo e experimentar builds – que você pode conferir nas imagens abaixo.
“Realmente queríamos que houvesse flexibilidade máxima com a grade de habilidades. Evitar a paralisia da escolha, porque o combate Godfall pode ser rápido, pode ser ultrarrápido. É cheio de ação e se a cada dois níveis você tiver que abrir o menu da IU, ler cada habilidade individual, decidir o melhor caminho para você … não era sinônimo do que Godfall é, e realmente atrapalharia o experiência do jogador”, explicou.
Grade de habilidades e evoluções
Apesar dos jogadores começarem de qualquer um dos quatro nós de canto na grade de habilidades, eles podem mudar suas construções instantaneamente e “nunca são casados com suas escolhas” para qualquer árvore de habilidade do Valorplate. Os pontos de habilidade são transferidos de um Valorplate para o próximo em um sistema universal, assim, os jogadores não precisam se preocupar em estarem presos se decidir perder muitos pontos para subir de nível em algumas habilidades.
“Você está constantemente apto para mudar a maneira que você joga. E, quando você encontrar algo que goste, é só escolher ficar com isso. E, talvez quando você mudar de Valorplate você pode ajustar e partir daí.” ele continuou. A ideia de Heyne não é que você complete a grade até o fim do jogo, mas que você possa evoluir sua build no pós-jogo.
A grade de habilidades está no topo do sistema de ‘constelação aumentada’ (augment constellation system) que a Counterplay detalhou neste ano, onde mostrou como um jogador pode construir a build de maneira única. Mas as opções não acabaram aí.
O Craft de Godfall
Os jogadores poderão equipar seus personagens com armas diferentes, pedras da vida, anéis, amuletos, banners e terão um sistema de evolução envolto no inventário, mas também existirão vários incentivos para garantir que o loot seja sempre significativo para o que você têm.
Os jogadores terão que ir até o Sétimo Sanctum várias vezes, dentro do HUB de Godfall, mas a Counterplay planeja tornar esse processo mais simplificado. De acordo com Heyne, eles querem “ter certeza de que não é complicado ir do ponto A, ao ponto B e ponto C e passar uma hora no Sanctum antes de realmente chegar à missão.”
A forja em Godfall
É possível trocar de armas e equipamento no meio das missões, mas o processo da forja do Sanctum ainda vai ser mais simplificado para que você consiga encantar, atualizar e ajustar tudo de uma maneira mais simplificada.
Em relação a forja, os jogadores poderão melhorar os itens de várias maneiras – quase como subir a arma de nível enquanto o próprio encantamento atualiza a raridade e alguns outros feitos da arma. Heyne disse que o time se inspirou na ideia de que “Se houvesse um pedaço de loot de que você realmente goste e queira usar por bastante tempo, gostaríamos de ter certeza que haverá a capacidade de trazer essa arma com você durante todo o jogo.“
Mesmo assim, os desenvolvedores não estão assumindo que você permaneça com apenas uma arma durante todo o jogo, mas que tenha 125 opções de armas e a capacidade de ter suas no seu loadout a qualquer momento – para que assim os jogadores gravitem em torno de favoritos específicos.
Godfall: Loadout e Trinkets
“Não queríamos forçar os jogadores a realizar atividades que não gostam simplesmente para desbloquear um conteúdo. Então, para obter certos materiais de crafting para certos Valorplates, você terá que ir para o reino da Água. Mas, você pode ir para o reino da água durante as missões da campanha. Você será levado naturalmente para lá, como para missões de caça. Haverá um conteúdo do fim que ocorrerá no reino da água e várias oportunidades de cooperação lá.” afirmou Heyne. “Então não estão te dizendo, ‘Ei, você tem que fazer essa missão secundária para destravar isso’. Você provavelmente deve ser capaz de conseguir materiais de crafting suficientes para um punhado deles durante a própria campanha e, então, se existem quaisquer [itens necessários para os outros] você deve ter uma lista de atividades para escolher, ser capaz de escolher o que deseja e preencher as últimas peças do seu arsenal sem se sentir lesado.”
A ideia é garantir que os jogadores não percam tempo com atividades que não querem fazer, e que as recompensas realmente valham o tempo gasto.
Heyne também comentou sobre os Trinkets (ou amuletos) que você poderá atribuir à construção do seu personagem:
“Os trinkets dão o último toque. São peças únicas de loot no sentido de que não são visuais da mesma forma que as armas. Você não vê os trinkets que equipou … mas elas têm essas características únicas que estão intimamente ligadas aos vários arquétipos que você pode explorar em Godfall. E o Trinket certo colocado na construção certa realmente mostrará seu efeito.”
A Counterplay espera que a combinação inserida em Godfall, com um loop satisfatório que deixe os jogadores livres para mudar, criar e lutar seja tão legal quanto única.
Godfall já tem uma expansão confirmada!
Sim, similar a Destiny 2 e cia., os devs pretendem dar suporte ao jogo por muito tempo. A primeira expansão do título já foi confirmada para 2021. A notícia deve agradar aos players que gostarem do game, afinal, ele deve se manter vivo por muito tempo.
Apesar de não estar sendo considerado um jogo como serviço pela Counterplay, o game vai demandar uma conexão constante com a internet. Além disso, será necessária uma assinatura da PS Plus!