Silent Hill 2 é um clássico do mundo dos videogames, e um dos jogos favoritos da época de PlayStation 2 de muitas pessoas, principalmente para os fãs do gênero de terror. Não é à toa que a Konami escolheu esse título para ganhar um remake, em uma estratégia da gigante japonesa para ressuscitar suas principais franquias. Porém, ao contrário do que muitos fãs gostariam, o projeto não está sendo trabalhado internamente e foi colocado nas mãos de uma desenvolvedora terceirizada: a Bloober Team.
Responsáveis por Layers of Fear, de 2016 e The Medium, de 2021, o estúdio polonês sofreu muitas críticas por conta da maneira em que demonstram doenças mentais em seus jogos. Quando os fãs de Silent Hill 2 descobriram que eles estavam por trás do remake, muitas dúvidas surgiram, já que doenças mentais são um dos pilares da narrativa do título.
Em uma entrevista para a Rolling Stone, o CEO da Bloober, Piotr Babieno, diz ter ouvido às críticas, e conversou sobre as dificuldades de refazer um jogo tão amado quanto Silent Hill 2. Babieno também diz que o projeto não necessariamente deve ser chamado de remake, mas de “uma visão romântica de um jogo feito há mais de 20 anos”.
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Silent Hill 2 Remake foi uma experiência transformadora para a Bloober Team
O CEO afirma que o jogo é como uma nova página para o estúdio como uma desenvolvedora. “Internamente, estamos chamando isso de ‘Bloober Team 3.0’. Eu acredito que a Bloober Team de hoje é um time completamente diferente de 3 anos atrás.” Ele diz. Em Layers of Fear, o estúdio consistia de apenas 10 pessoas, hoje em dia, são mais de 250.
Babieno reforça que a Bloober pretende continuar trabalhando em jogos de terror, já que isso faz parte do DNA da desenvolvedora, mas que eles também querem fazer isso usando a ação como forma de comunicação. Dessa forma, Babieno afirma que Silent Hill 2 funciona como “uma culminação do meu trabalho, mas, ao mesmo tempo, um portal para o novo“.
Reação dos fãs aos trailers
A cada novo trailer lançado de Silent Hill 2 Remake, uma onda de críticas atinge a Bloober Team. Inicialmente, o trailer de gameplay foi acusado de não ter o clima necessário para um jogo no estilo de Silent Hill, e que as animações dos personagens estariam muito travadas. No trailer mais recente, o rosto da personagem Angela foi duramente criticado, além de novamente destacarem a falta de qualidade das animações nas cenas.
Babieno afirma que o sucesso de Silent Hill 2 Remake é um problema pessoal para ele, já que também era fã do original desde que assistiu ao seu irmão jogar. Ele também afirma que a equipe teve a oportunidade de conversar com os criadores do jogo original, e com isso puderam alcançar um equilíbrio sobre o que a Konami e a Bloober Team gostariam para o jogo.
No fim da contas, o CEO pede para que as pessoas deixem o seu julgamento para quando finalmente tiverem a oportunidade de jogar o jogo.
“Eu sonho que os jogadores irão confiar em nós, mas eu entendo que essa confiança é ganhada através de ações, não através de palavras. É por isso que temos uma política de de comentar [sobre partes específicas do jogo] e aumentar as esperanças. Nós queremos mostrar nossas ambições através de nosso trabalho, então não podemos pedir nada além de ‘nos dê uma chance'”.
Piotr Babieno
O Remake de Silent Hill 2 será lançado em 8 de outubro de 2024 para PC e PlayStation 5.