A chegada do Paladino em Diablo IV com a expansão Lord of Hatred foi uma das surpresas reveladas pela Blizzard durante a The Game Awards do ano passado, trazendo umas das classes mais adoradas da história da franquia para o Santuário. Apesar da nova classe ser um dos conteúdos da nova expansão, os jogadores que fizerem a pré-compra de Lord of Hatred já possuem acesso antecipado ao Paladino, permitindo ter um gostinho do retorno de Mephisto.
Após passar as últimas semanas massacrando demônios com minha espada e escudo, trago todas as novidades da mais nova classe de Diablo IV: Lord of Hatred em detalhes, juntamente as minhas expectativas para o futuro do game, servindo como um grande esquenta para a chegada da expansão no dia 28 de abril!
Como o Paladino reacendeu meu amor por Diablo IV

Eu confesso que apesar de ter jogado Diablo IV a exaustão durante o seu período de lançamento, as mudanças que se seguiram nas temporadas seguintes não foram do meu total agrado, me afastando do título por um longe tempo. A chegada a expansão Vessel of Hatred conseguiu me trazer de volta para o Santuário por um breve período durante a primeira temporada, porém, em pouco tempo a fadiga voltou a bater e deu início a mais um longo período afastado do game.
Foi quando os rumores a respeito do Paladino retornar em Lord of Hatred começaram a pipocar pelas redes, despertando a minha atenção e sendo umas das minhas grandes expectativas para o The Game Awards. Pois bem, os rumores se confirmaram, Paladino chegou a Diablo IV em acesso antecipado, e bem… cerca de 2 meses após a chegada da classe, meu amor pelo game foi renovado com sucesso.
A lâmina da justiça!
Indo direto ao ponto, o Paladino de Diablo IV é simplesmente a melhor versão da classe em toda a franquia, trazendo uma profundidade em seu gameplay e uma ampla variedade de habilidades distintas, dando ao jogador um enorme leque de possibilidades de builds para diferentes pontos ou situações de jogo. A classe mantém as características que a tornaram tão popular na franquia: boa resistência e MUITO dano em área, utilizando ataques divinos para expurgar as hordas intermináveis de demônios.

Se adaptando as mecânicas de gameplay de Diablo IV, o Paladino chegou ao santuário com 4 diferentes juramentos que trazem habilidades passivas únicas, sendo uma das principais escolhas na hora de decidir a sua build seja para o levelling, grindar equipamentos nas dungeons endgame ou para se aventurar no PvP.

A classe simplesmente desafia o jogador a domina-la em todos os pontos do jogo, nos obrigando a realmente aprender nossas rotações e observar o comportamento das hordas antes de começar nossos ataques.
Apesar de ter um início de jogo difícil com poucas habilidades que realmente causem um dano massivo, o Paladino cresce de uma maneira brutal após o nível 40, se tornando A classe mais poderosa do jogo com uma certa folga, dilacerando hordas imensas e chefes endgame como se não fossem nada. Claro, para chegar a esse resultado é necessário dominar sua rotação e ter equipamentos descentes, exigindo dedicação para chegar ao ponto de se tornar quase uma divindade no Santuário.
Foi extremamente comum ter uma horda de paladinos derrotando os chefes globais em questão de poucos minutos, tornando o desafio quase que monótono dada a quantidade absurda de dano causada pelos jogadores com a nova classe.

Esse surto de poder está diretamente ligada as novas mecânicas que chegaram junto a Temporada da Intervenção Divina, já que a classe está entre umas das que melhor tira proveito das novidades, dando aquele ar de protagonismo para os jogadores de Paladino.
O novo sistema de Dádivas Divinas caiu como uma luva para a classe, ampliando os pontos positivos já muito fortes característicos com downsides não tão significativos, fazendo com que o Paladino seja a nova força dominante no endgame e no PvP de Diablo IV.

Todos esses sistemas e o poder das habilidades da nova classe parecem ser um forte indicativo do que a Blizzard esta preparando para Lord of Hatred, indicando que podemos esperar mudanças significativas no balanceamento do jogo de maneira geral, com classes mais poderosas e, principalmente, com uma maior variedade de builds viáveis.
Um dos grandes problemas de Diablo IV era a forma como todas as classes tinham basicamente uma única build META para cada situação. A chegada do Paladino e as mudanças nas mecânicas e balanceamento chegaram para mudar isso, dando mais poder e mais opções para os jogadores.
Diablo IV em sua melhor forma
Apesar da dominância do Paladino, isso não significa que as outras classes perderam seu brilho, muito pelo contrário. Testei algumas das outras classes do game durante esse período, e a impressão que tive foi a de que o ritmo do jogo de uma maneira geral está MUITO superior ao das temporadas passadas. As mudanças de balanceamento global realmente tornaram o game mais saudável de modo geral, tornando muito mais agradável upar diferentes classes.
As mudanças de qualidade de vida também contribuíram imensamente para esse sentimento de renovação, com o overhaul quase que completo no sistema de itemização que agora nos permite selecionar os status que desejamos, além de simplificar diversos outros sistemas, tornando o grind muito mais prazeroso.
O comportamento dos demônios também sofreu algumas mudanças, sendo um desafio ainda maior principalmente nas dificuldades mais altas. Mais inteligentes, muitos demônios agora andarão sozinhos, te obrigando a lidar com algumas criaturas de maneira individual. Os monstros de Elite também sofreram algumas mudanças significativas, aparecendo com lacaios e com diferentes modificadores.
O que esperar de Lord of Hatred

Com a Temporada da Intervenção Divina, a Blizzard deixou bem claro que seu objetivo é um só: tornar Diablo IV o jogo definitivo da franquia. Para esse fim, é evidente que a desenvolvedora tem ouvido o feedback dos jogadores e se empenhado em corrigir os problemas relatados desde o lançamento do game, deixando o título em um estado extremamente superior ao que estava a 1 ano atrás.
Sim, alguns problemas antigos persistem na atual versão do jogo e é evidente que ainda há muito o que ser feito, mas as mudanças trazidas pela Blizzard durante as temporadas e as novidades de Intervenção Divina colocaram Diablo IV finalmente nos trilhos, me deixando extremamente empolgado para o retorno de Mephisto em abril.
Diablo IV Vessel of Hatred encerra seu ciclo fazendo uma grande faxina, renovando meus votos de amor com o game aos 45 do segundo tempo e, principalmente, me deixando extremamente esperançoso e empolgado para o que a Blizzard está cozinhando para Lord of Hatred.
Agradecemos a Blizzard pelo envio de uma chave de Diablo IV: Lord of Hatred na versão de PS5 para termos acesso ao Paladino de maneira antecipada






