Death Stranding 2 está cada vez mais próximo, e dessa vez o diretor técnico do jogo deu uma entrevista para a revista Edge Magazine, no qual detalhes foram compartilhados pela GamesRadar+. Nela, Akio Sakamoto comenta sobre as diferenças de se trabalhar com os dois consoles de diferentes gerações.
A principal diferença é a eficiência para chegar no mesmo objetivo

Todo o assunto sobre as diferenças entre o PS4 e PS5 começou quando o entrevistador perguntou o que eles haviam feito em Death Stranding 2, que não era possível no primeiro jogo por conta dos limites da tecnologia. Sakamoto explicou que a diferença entre os hardwares não é tão grande, mas que o PS5 definitivamente deixa mais fácil de chegar no produto que eles querem.
“A melhoria mais óbvia do ponto de vista tecnológico é a redução nos tempos de carregamento, mas, para ser honesto, a diferença entre os dois sistemas de hardware não é tão grande“, ele diz. “É mais uma questão de que no PS5 existem maneiras mais eficientes de se alcançar objetivos semelhantes.“
“Apesar disso, nossos artistas estão menos limitados para criar o mundo, sem precisar recorrer a soluções alternativas nos níveis. Mas, é claro, essa liberdade trouxe efeitos colaterais e desafios técnicos para os programadores. De certa forma, isso criou um ambiente onde os artistas agora estão fora de controle.” Explicou o diretor técnico de Death Stranding 2.
Com o avanço da tecnologia, fica cada vez mais difícil de se ver saltos como a diferença do PS1 para o PS2, ou do PS2 para o PS3. Muitos reclamam das pouquíssimas diferenças encontradas entre a oitava e nona geração de consoles.
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Death Stranding 2 chega no mês que vem
Disponível somente para PlayStation 5 por enquanto, Death Stranding 2 chega em praticamente um mês, com o lançamento marcado para o dia 24 de junho. O primeiro jogo eventualmente foi lançado para PC e Xbox, e o mesmo deve acabar acontecendo com a sequência.






