O acesso antecipado de inZOI está próximo, mas o diretor do jogo, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, comentou para a PCGamer sobre quais são os desafios de se criar um simulador de vida, e voltou a elogiar The Sims por conseguir fazer o quase impossível ao longo dos 20 anos de franquia. Kim acredita que ele foi de uma coragem quase que irresponsável ao decidir criar um jogo em uma escala tão grande.
InZOI foi uma nova fronteira e um desafio
“Olhando para mim mesmo dois anos atrás, quando decidi embarcar neste projeto, não consigo evitar um sorriso ao perceber o quão imprudentemente corajoso eu fui ao sequer pensar em criar um jogo dessa escala“, disse Kjun. “Agora, entendo por que tão poucas empresas tentaram desenvolver um jogo de simulação de vida. O desafio não é apenas acumulativo à medida que você tenta construir mais—é exponencial. Em certo ponto, encontrar bugs nesse vasto mundo que criamos parece um jogo de pega-pega com fantasmas invisíveis.“
Kjun voltou a agradecer a Maxis, criadora de The Sims, pela base criada ao longo dos anos dentro do gênero: “Tenho que dizer isso novamente—A equipe de The Sims merece elogios infinitos por suas conquistas incríveis“, disse ele. “Como um desenvolvedor de jogos de longa data, só posso expressar meu mais profundo respeito e admiração pelo que eles alcançaram nesse gênero.“
Mesmo com 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, Kjun disse que inZOI é o maior desafio de sua carreira, agradeceu o apoio da comunidade e ainda adicionou: “Se, por boa sorte, o jogo alcançar o nível de sucesso que espero, adoraria compartilhar minhas histórias não contadas sobre Kjun e The Sims—o verdadeiro motivo pelo qual decidi criar Inzoi desde o início.“
Kjun já havia comentando anteriormente que a grande inspiração por trás de inZOI foi o próprio tempo gasto jogando The Sims, principalmente com seu filho.
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Acesso antecipado de inZOI está próximo de começar
Inicialmente previsto para o ano passado, o acesso antecipado precisou ser adiado para esse mês de março, e com uma data tão próxima, os envolvidos em inZOI estão começando a sentir o nervosismo: “O acesso antecipado marca um novo começo para nossa equipe e, por mais que eu queira parecer confiante, não vou mentir—estou incrivelmente nervoso“, disse Kjun. “Por mais que nos esforcemos, Inzoi ainda será um jogo incompleto no lançamento. No entanto, como sempre digo, Inzoi continuará evoluindo e melhorando com o seu feedback e suas contribuições.“