A divisão Xbox parece estar passando por um momento turbulento nos últimos meses, passando por rodadas de demissões em seus estúdios e aumentos de preços em seus consoles e serviços, como a recente reestruturação do Game Pass. Apesar de inicialmente, muitos jogadores e analistas creditarem esses aumentos as novas taxas e dificuldades atuais do mercado, uma nova matéria publicada pela Bloomberg pode ter trazido luz para o que de fato esta acontecendo dentro da Microsoft.
Segundo matéria assinada pelo extremamente respeitado jornalista Jason Schreier e Dina Bass, a Microsoft estaria pressionando a divisão Xbox para aumentar a sua margem de lucros para números bem acima dos padrões da indústria, o que tem levado a gerencia da divisão de jogos da empresa a tomar algumas decisões radicais para alcançar esses novos objetivos.
Prioridade de investimentos em IA generativa diminuiu o interesse da Microsoft em dar suporte a divisão Xbox, segundo fontes da Bloomberg

Segundo novo artigo publicado pela Bloomberg, a Microsoft teria definido uma nova margem de lucro de 30% para todas as suas divisões, o que também inclui a divisão Xbox, o que estaria pressionando a liderança da divisão de jogos da big tech a cortar gastos e procurar maneiras de aumentar os lucros em um período já considerado difícil pela indústria.
Segundo fontes da Bloomberg, os recentes aumentos de preços, cancelamentos de jogos como Perfect Dark e demissões em massa nos estúdios da empresa seriam respostas diretas a essa nova diretriz da empresa. Para termos comparativos, segundo a empresa de análise de mercado S&P Global Market Intelligence, as margens de lucro médias da indústria estão entre 17% a 22%, enquanto a divisão de jogos da Microsoft esteve flutuando entre 10% a 20% nos últimos seis anos, segundo documentos enviados pela Microsoft a corte americana durante o processo de aquisição da Activision Blizzard. “Uma margem de 30% ou uma melhor margem é geralmente reservada para uma publisher que está acertando em cheio”, diz Neil Barbour, analista da S&P Global.
A Microsoft tem investido alto em pesquisa e desenvolvimento de IA generativa nos últimos anos, e segundo a publicação, pessoas familiares com os negócios da Microsoft apontam que as aquisições recentes da divisão Xbox, como a Bethesda e a Activision, fizeram com que aumentasse a fiscalização dos executivos da big tech sobre a divisão Xbox, em um período que a empresa pode não estar mais tão interessada em dar suporte a uma gigante divisão de jogos que não está dando o lucro esperado.
- Novo Xbox será “muito premium” e pode custar caro, sugere CEO da marca
- ROG Xbox Ally: Sarah Bond justifica os preços dos novos dispositivos portáteis
- Siga o Manual dos Games nas redes sociais e não perca uma novidade!
Novas metas de lucros forçaram mudanças dentro da Xbox
Ainda segundo as informações de Jason Schreier, no passado, os estúdios da divisão Xbox não precisavam atingir um número específico, sendo amplamente incentivados a se focarem em produzirem os melhores jogos. A nova meta de 30% foi estipulada por Amy Hood, CFO da Microsoft, no final de 2023, mudando radicalmente as estratégias da Microsoft Gaming, liderada por Phil Spencer.
É possível que a guinada do Xbox para se focar em lançamentos multiplataforma tenha sido uma das respostas da divisão a essas novas diretrizes da Microsoft, como uma forma de aumentar a margem de lucros ao disponibilizar os jogos de seus estúdios em mais plataformas além do Xbox e PC.
O próximo lançamento da Xbox Game Studios, The Outer Worlds 2, chega para PS5, Xbox Series X|S e PC no dia 29 de outubro. O título também estará disponível para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
Fonte: Bloomberg






