As polêmicas ao redor das novas ferramentas do DLSS 5 reveladas pela NVIDIA no último dia 16 continuam sendo um dos principais assuntos nas redes entre a comunidade de jogadores, com críticas e discussões a respeito da nova tecnologia da NVIDIA que promete tornar jogos fotorealistas ao adicionar novas texturas e iluminação, utilização auxílio de IA generativa para alcançar os resultados.
Em uma publicação feita em seu site oficial, a NVIDIA afirmou que as alterações nos games apresentados nos comparativos e nas demonstrações, como Resident Evil Requiem e Assassin’s Creed Shadows, foram desenvolvidas em conjunto com as desenvolvedoras, que são parceiras da fabricante no desenvolvimento da ferramenta. Apesar da Bethesda ter confirmado oficialmente seu envolvimento no que diz respeito as demonstrações realizadas em Starfield, o mesmo parece não ser exatamente verdade para as demais desenvolvedoras, com artistas afirmando que não tinham conhecimento sobre a ferramenta.
Desenvolvedores temem mudanças com nova tecnologia do DLSS 5

Segundo informações do portal Insider Gaming, desenvolvedores e artistas da Capcom e da Ubisoft não sabiam sobre a existência da nova ferramenta do DLSS 5, e só foram informados sobre a participação de suas respectivas desenvolvedoras no projeto ao mesmo tempo que o público geral. “Descobrimos ao mesmo tempo que o restante do público,” afirmou um desenvolvedor da Ubisoft ao portal, que preferiu manter sua identidade anônima.
Ainda segundo o portal, os desenvolvedores da Capcom foram pegos de surpresa com o envolvimento da desenvolvedora, já que historicamente, a desenvolvedora de Osaka se mostrou abertamente como “Anti IA”. O anúncio do DLSS 5 e envolvimento da desenvolvedora em seu desenvolvimento foi recebido com preocupação pelos desenvolvedores da Capcom, que temem que o estúdio altere as suas politicas em relação a utilização de IA generativa no desenvolvimento de jogos.
Nas rede sociais, as críticas a NVIDIA e a nova ferramenta do DLSS 5 continuam a todo o vapor, com jogadores, criadores de conteúdo e até mesmo profissionais da indústria demonstrando indignação. Os críticos da ferramenta afirmam que as texturas geradas por IA descaracterizam os personagens e alteram a direção de arte, sendo considerada um desrespeito com o trabalho original.
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Em resposta as críticas, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, afirmou que os críticos da ferramentas “estão totalmente errados.” Segundo ele, boa parte dos usuários não entenderam a maneira que a ferramenta funciona, levando a críticas consideradas infundadas pelo mesmo.
O DLSS 5 será lançado ainda em 2026 como um recurso exclusiva das placas RTX série 50 da NVIDIA.






