O anúncio do DLSS 5 na tarde de ontem (16) se tornou o principal assunto nas redes sociais, com milhares de jogadores e influencers manifestando publicamente suas críticas e preocupações a respeito da nova tecnologia apresentada pela NVIDIA. Apesar de ser reconhecida pela sua capacidade de fazer upscaling e frame generation utilizando auxílio de IA, a nova versão do DLSS promete dar um passo alé, adicionando uma nova ferramenta de infusão de pixels, alterando a iluminação e as texturas dos games, dando um aspecto fotorealista utilizando auxílio de IA, sendo a principal fonte das críticas.
Com a instauração da polêmicas, diversos jogadores passaram a direcionar suas críticas também as desenvolvedoras que, segundo a NVIDIA, dariam suporte a tecnologia,. Uma dessas desenvolvedoras é a Bethesda, desenvolvedora de Starfield, um dos games utilizados pela NVIDIA para demonstrar as capacidades da nova tecnologia do DLSS 5.
Após receber uma enxurrada de críticas tanto na publicação oficial da NVIDIA quanto em um vídeo publicado pela Digital Foundry, a desenvolvedora encabeçada por Todd Howard veio a público esclarecer alguns pontos.
Gameplay de Starfield utilizando DLSS 5 está em um estágio inicial, segundo desenvolvedora

Em resposta a uma publicação da Digital Foundry no X, que mostrava um trecho de gameplay de Starfield utilizando as novas ferramentas do DLSS 5, a Bethesda esclareceu alguns pontos em relação a tudo o que foi apresentado hoje. Segundo a desenvolvedora, o trecho mostrando no vídeo se trata de uma versão inicial da ferramenta, e assegurou que os desenvolvedores terão o total controle sobre o uso da ferramenta.
“Agradecemos a empolgação e analise da iluminação do novo DLSS 5 aqui. Essa é uma visão muito inicial, e os nossos times de arte estarão ajustando mais profundamente a iluminação e os efeitos finais para que se pareçam da forma que achamos melhor para cada jogo. Isso estará sob o controle de nossos artistas, e é totalmente opcional para os jogadores.”
Assim como confirmado pela NVIDIA após toda a repercussão negativa, e reafirmado pela Bethesda através do tweet, os desenvolvedores terão o total controle a respeito do comportamento da ferramenta em seus jogos, podendo ser ajustada para evitar algumas descaracterização de personagens ou efeitos não intencionais. A ferramenta também poderá ser totalmente desativada pelos jogadores, funcionando a parte das ferramentas de upscaling e de frame generation do DLSS 5.
- Anuncio do DLSS 5 da NVIDIA é recebido com críticas e memes pelos usuários
- Atualização do PS5 Pro traz melhorias para Silent Hill f, Alan Wake 2 e mais títulos; confira
- Conheça o Games Baratos, o canal de ofertas da Manual dos Games
Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 chega para as placas da série RTX 50 ainda em 2026, porém, a nova e polêmica ferramenta aparenta ser um projeto de médio prazo da empresa, chegando potencialmente apenas através de atualizações nos meses seguintes ao lançamento do DLSS 5.






