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Home Notícias

DLSS 5 pode ser um filtro de IA, sugere funcionário da NVIDIA

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
20 de março de 2026
em Notícias, Games, PC
dlss 5 requiem 1

O polêmico anúncio do DLSS 5 continua dando o que falar nas redes, com usuários e jogadores demonstrando a sua insatisfação com a nova tecnologia da NVIDIA, que promete tornar os jogos fotorrealistas utilizando auxílio de IA para alterar as texturas e efeitos de iluminação.

Após o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, afirmar que boa parte dos críticos estavam “totalmente errados” e explicar como a tecnologia funciona, algumas novas informações a respeito da nova tecnologia do DLSS 5 vieram a público, dando a entender que uma teoria de vários dos críticos a respeito do funcionamento da tecnologia talvez seja de fato real.

Funcionário da NVIDIA responde dúvidas de YouTuber a respeito do DLSS 5 e cria nova polêmica

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DLSS 5 pode ser um filtro de IA, sugere funcionário da NVIDIA 3

O YouTuber Daniel Owen ficou conhecido como um dos principais criadores de conteúdo a cobrir o anúncio da NVIDIA, fazendo diversos vídeos a respeito do assunto e emitindo algumas opiniões a respeito do que foi apresentado. Em resposta a diversas dúvidas levantadas pelo YouTuber, Jacob Freeman, funcionário da NVIDIA, enviou um e-mail a Daniel respondendo várias das perguntas levantadas em seus vídeos.

Uma das principais dúvidas de Daniel era relacionada ao funcionamento da tecnologia, algo que foi explicado com um pouco mais de detalhes por Freeman através do e-mail.

A explicação de Freeman sugere que o DLSS 5 tira uma foto do jogo e utiliza a tecnologia de IA da ferramenta para aplicar um filtro, melhorando a imagem e tornando-a mais realista. O funcionário da NVIDIA confirmou que a ferramenta não utiliza ativos do motor gráfico para fazer as alterações, ou seja, não há nenhuma mudança por “debaixo do capô”, não alterando a geometria ou a iluminação do jogo em si.

As explicações de Freeman de certa forma dão força as teorias de que o DLSS 5 seria nada mais do que um filtro de IA aplicado nos jogos, algo que, inicialmente, foi rebatido pelo CEO da NVIDIA. Segundo o executivo, “o DLSS 5 funde controlabilidade da geometria e texturas e tudo sobre o jogo com IA generativa.”

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Com as novas informações, as polêmicas a respeito do DLSS 5 parecem estar longe de chegarem ao fim, já que algumas informações desencontradas parecem estar sendo emitidas pela fabricante, podendo criar ainda mais confusão com o público.

Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 chega como um recurso exclusivo para as placas de vídeo da sério RTX 50 ainda em 2026.

Fonte: Eurogamer

Tags: DLSS 5
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