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Doom Eternal | Bethesda explica porque não é chamado Doom 2

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Quando surgiram pela primeira vez os rumores de uma continuação do Doom (2016) , todos pensavam que o jogo seria simplesmente chamado Doom 2. No entanto, id Software surpreendeu a todos e trouxe Doom Eternal.

Em entrevista com a IGN, o produtor executivo Marty Stratton revelou que o estúdio estava pensando em chamar a continuação de “Doom 2”. No entanto, queria evitar o mesmo problema que teve com o primeiro jogo.

“Você nos ouve dizer isso o tempo todo, nós chamamos isso de Doom 2016, e a internet o chamou de Doom 2016. Nós vamos e voltamos sobre se foi um erro chamá-lo de Doom . Eu ainda não acho que foi um erro, porque nós realmente estávamos meio que desenhando uma nova linha. ”Embora parecesse bom com  Doom , Stratton percebeu que“ sair e dizer ‘nós vamos fazer o Doom 2 ‘nós teríamos’ Doom 2 : Year of Release Date ‘. ”

Para decidir o nome, a equipe de desenvolvimento sentou-se com marketing para descobrir algo “que tinha significado e falava sobre o que estávamos fazendo com a sabedoria e como queremos que as pessoas se sentissem sobre o jogo. E Doom Eternal era algo que parecia certo ”, conta o diretor criativo Hugo Martin.

Martin também traz a convenção de nomenclatura usada para a trilogia de Cavaleiro das Trevas de Christopher Nolan. “Eu acho que Nolan fez o melhor, e nós pensamos sobre isso”, explicou ele. “Não era ‘Cavaleiro das Trevas 1, Cavaleiro das Trevas 2, Cavaleiro das Trevas 3’. Cada um tinha seu próprio nome. Eles estavam todos conectados, assim como este jogo como uma continuação de [ Doom ] 2016.

“[ Doom Eternal ] parecia um bom caminho a seguir nesse sentido. Você não está se limitando e também não está criando confusão com a marca ”, disse Martin.

Doom Eternal chega ano que vem para Xbox One, PlayStation 4, PC e Nintendo Switch.

Publicado em 13 de agosto de 2018 às 10:24h.
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