Os primeiros Dragon Age tinham um criador de personagem razoavelmente simples, e no terceiro jogo, Inquisition, o sistema começou a ficar um pouco mais complexo, permitindo com que você mexesse em detalhes do nariz, boca, olhos e outras partes dos rostos dos personagens. Porém, uma outra franquia da EA Games sempre esteve à frente nesse quesito: The Sims.
The Sims 4 é um jogo de 2014, mas que ainda tem um dos melhores e mais intuitivos criadores de personagem já vistos até hoje. Com o mouse, você consegue puxar partes específicas de nariz, queixo, olhos e outras partes do rosto para moldá-las. E quem entende bem de como o jogo funciona, é Corinne Busche, atual diretora de Dragon Age: The Veilguard, junto de John Epler. A diretora era funcionária da Maxis até 2019, quando conversou sem compromisso nenhum com alguns líderes da BioWare, já que ela era muito fã de Dragon Age, e foi convidada para se juntar à equipe, assim como ela mesma relatou para a IGN.
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O que Dragon Age aprendeu com The Sims
Além das opções de mexer no rosto já presentes em Inquisition, The Veilguard tomou um passo a mais já existente em The Sims 4: poder mexer também em partes do corpo. Escolher a largura dos braços, tamanho dos glúteos, tudo isso vai estar presente no criador de personagens do novo jogo. Busche também relatou que, ao terem problemas com alguns dos ícones, eles se questionaram “como The Sims lidou com isso?” para tomar as decisões necessárias.
Busche também relatou a importância de como criadores de personagem são pessoais, e que as pessoas querem se sentir representadas e orgulhosas de suas criações.
Dragon Age: The Veilguard será lançado em 31 de outubro para PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S.