Hideaki Itsuno, diretor de Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma 2, dois dos grandes lançamentos mais recentes da Capcom, saiu da empresa após quase 30 anos de trabalho, e em sua primeira entrevista após sair da empresa e iniciar um estúdio financiado pela Tencent, o diretor fala sobre a recepção de seu último game lançado.
Dragon’s Dogma 2 não é igual “jogos da Nintendo”

Apesar da nota alta na crítica, muitos players não tiveram a mesma experiência positiva com Dragon’s Dogma 2, com reviews mistas em plataformas como a Steam e o Metacritic, incluindo críticas em relação à otimização do título, mas isso não abalou o criador, visto que ele sabia que seu jogo não seria apreciado por todos.
“Eu fiz um jogo que não é igual aos da Nintendo, que são apreciados por todas as pessoas, e sim focado em uma audiência específica, então é normal se pessoas de fora não gostarem do game. No entanto, as pessoas que gostaram do jogo realmente amaram ele e seus detalhes, e isso me deixa orgulhoso”, disse o diretor em entrevista para a VGC.
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Criador saiu da Capcom porque não queria fazer sequências

Ainda na mesma entrevista, Hideaki Itsuno falou mais sobre os motivos para deixar a Capcom, e afirma que o principal motivador foi por não querer passar o resto da vida trabalhando em sequências de Devil May Cry e Dragon’s Dogma, e criar um novo AAA na Lightspeed (seu novo estúdio) pode ser sua “última grande oportunidade”.






