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Home Notícias

Equipe de Redfall queria que a Microsoft cancelasse o jogo

Raiane Caroline por Raiane Caroline
1 de junho de 2023
em Notícias, Games, Microsoft, PC
Phil-Spencer-ficou-frustrado-com-o-lançamento-problemático-do-Redfall-2023

Quem avisa amigo é!!

A Arkane Studios, que é conhecida por jogos como Dishonored e Prey, teve um lançamento polêmico em relação a qualidade de Redfall. Além disso, gerou diversas críticas à Bethesda Game Studios, deixando a Xbox Game Studios numa situação daquelas.

Segundo fontes conhecidas do mundo dos games, o Jason Schreier, que recebeu informações de pessoas que trabalharam no desenvolvimento de Redfall, comentaram que trabalhar no projeto foi um tanto desastroso e problemático e que o game sofreu diversas alterações, tantas que a própria equipe pediu para a Microsoft cancelar o jogo.

Redfall started development in 2018. Arkane's Prey had been a flop, ZeniMax demanded microtransactions, and management wanted to make a game with broad appeal. It was pitched as a "multiplayer Arkane game" — but it was never clear what that would mean, or how it would work.

— Jason Schreier (@jasonschreier) June 1, 2023

Tradução:

“Redfall, do respeitado Arkane Studios do Xbox, é um dos jogos com pior avaliação do ano. O que aconteceu? É uma história de direção pouco clara, uma equipe com falta de pessoal e um jogo que muitos desenvolvedores realmente não queriam fazer.

Minha última investigação:”

“Redfall começou o desenvolvimento em 2018. Arkane’s Prey foi um fracasso, ZeniMax exigia microtransações e a administração queria fazer um jogo com amplo apelo. Foi lançado como um “jogo multijogador Arkane” – mas nunca ficou claro o que isso significaria ou como funcionaria.”

Alguns trechos da investigação do Jason Schreier, mostraram que o título não teve uma direção precisa, além de muitos outros problemas e atritos. Estes conflitos começaram pois o jogo foi pensando para ser serviço e gerar receita.

O game poderia ter micro transações, algo que foi incentivado e após o fracasso de Prey, surgiu a ideia de um jogo multiplayer de vampiros em que os jogadores pagariam pelos cosméticos. Nisso, foi criado o termo, “jogo Arkane multiplayer”, para explicar a ideia para a equipe, no entanto, a maioria não acreditava que o ADN da Arkane poderia ser transportado para um multiplayer.

Nisso, os funcionários se frustraram com as constantes referências diferentes dos líderes, pois alguns exemplos eram FarCry e em outros o Borderlands. Ainda estava faltando membros na equipe para desenvolver o projeto multiplayer de um jogo serviço com micro transações que se tornou complicado.

De acordo ainda com a fonte, cerca de 70% da equipe que trabalhou em Prey saiu da Arkane, pela falta de interesse em um game multiplayer e quando a Microsoft comprou a Bethesda, houve-se a esperança de que o game iria ser cancelada, no entanto, não foi o que ocorreu.

A Microsoft preferiu não interferir no jogo, apenas pediu para cancelarem a versão de PlayStation. Assim seguindo o projeto, que com prazos apertados e falta de pessoas não conseguiu ter um bom rumo e se tornar um dos piores lançamentos de 2023, algo que não surpreendeu a equipe.

Redfall: dicas para se dar bem jogando solo

Redfall foi lançado há pouco para PC e Xbox e, apesar das críticas que vem recebendo, o jogo pode garantir horas de diversão. Clique aqui para saber mais sobre.

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Tags: arkane studiosgamesMicrosoftPCredfallXbox
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Raiane Caroline

Desenvolvedora Full Stack, UX/UI, Gamer (Since 1996), Otaku e amo jogos do estilo Soulslike, RPG de Ação, MMO RPG, RPG, Ação e Aventura, Ação e Luta e Puzzles.

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