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Home Especiais

Especial | Novo God of War: Laufey pode responder dúvida que Odin nunca conseguiu solucionar

Luccas Batista por Luccas Batista
5 de junho de 2026
em Especiais, ESPECIAL GAME
Novo-God-of-War--Laufey-pode-responder-dúvida-que-Odin-nunca-conseguiu-solucionar pronto

A Sony deixou o anúncio mais aguardado da State of Play de 2 de junho de 2026 para o grande final, e fez isso com razão. God of War Laufey foi revelado com um extenso trailer de gameplay e traz uma mudança histórica: pela primeira vez em mais de duas décadas, Kratos não é o protagonista. O papel central fica com Laufey, conhecida como Faye, esposa do Espartano e mãe de Atreus, novamente interpretada por Deborah Ann Woll. Para mim, essa decisão muda completamente a forma como a série pode se expandir daqui em diante.

A jornada em God of War: Laufey começa onde a despedida terminou

Ao analisar a linha do tempo, a história de Laufey se passa de forma simultânea aos eventos de God of War (2018) e de Ragnarök. Tudo começa logo após o funeral de Faye, exatamente no instante em que Kratos e Atreus se despedem dela. Em vez do descanso esperado, a guerreira desperta assustada em uma terra desconhecida, procurando pelo marido e pelo filho. Aos poucos, percebe que os planos que havia preparado para proteger sua família agora correm risco.

O lugar onde ela acorda é o Everywhen, descrito pela própria produtora como a vida após a morte dos deuses. É um reino transcendente, apresentado como ponto de origem e de retorno de toda a magia, onde divindades e criaturas de diferentes mitologias convivem, nem sempre em paz. No gameplay, Faye é capturada e levada à presença de duas divindades hostis, Sekhmet, de inspiração egípcia, e Begtse, ambos pouco receptivos com um rosto novo surgindo em seu território. Reparei em um detalhe que reforça a ambientação: o espaço funciona tanto como possível paraíso quanto como prisão, e a saída se mostra tão complicada quanto a entrada inesperada.

Especial | Novo God of War: Laufey pode responder dúvida que Odin nunca conseguiu solucionar
Especial | Novo God of War: Laufey pode responder dúvida que Odin nunca conseguiu solucionar 4

Foi exatamente aqui que minha cabeça começou a conectar os pontos com Ragnarök. Naquele jogo, Odin demonstrava uma obsessão por uma fenda misteriosa, convencido de que ela guardava respostas sobre a criação do universo e o destino dos seres após a morte. O Pai de Todos chegou a relatar que avistou algo do outro lado da abertura, episódio que lhe custou um dos olhos, e passou boa parte da existência próximo daquele local em busca de conhecimento proibido. A produtora confirma agora que God of War Laufey nasceu justamente para responder a essa pergunta.

Minha teoria sobre as máscaras e a fenda

Aqui entra a parte que mais me empolga enquanto teoria. A obsessão de Odin se materializava por meio dos pedaços da máscaras espalhadas pela trama de Ragnarök. O deus nórdico precisava de Atreus para decifrar as inscrições, já que os textos pertenciam a outras mitologias, idiomas que ele desconhecia por dominar apenas a tradição nórdica. Foi assim que manipulou o garoto para reunir os fragmentos e tentar abrir o portal. No clímax, Kratos convence o filho a recuar, Atreus destrói a máscara e lança os fragmentos de volta à fenda, provocando a fúria do antagonista na batalha final.

god of war
Especial | Novo God of War: Laufey pode responder dúvida que Odin nunca conseguiu solucionar 5

Minha leitura é que esse arco, que muita gente achou pouco empolgante na época, foi desenhado desde o início para abrir espaço a Faye. Acredito que a guerreira precisará recuperar as partes da máscara para reabrir a passagem e encontrar o caminho de volta, e o detalhe que sustenta essa teoria é a confirmação oficial de que o fluxo natural da magia no Everywhen foi interrompido. Em outras palavras, sair daquele lugar depende de restaurar algo que foi quebrado, e a máscara me parece a chave dessa equação. Também aposto que outras divindades conhecem esse segredo, possivelmente incluindo o próprio Odin, o que daria a ele vantagem estratégica caso quisesse retornar à mitologia nórdica.

Vale relembrar quem é Laufey dentro desse universo, porque isso explica boa parte do seu potencial em combate. Apresentada como a Mão Dourada dos Jötnar, ela foi a protetora mais poderosa dos Gigantes e empunhou o Machado Leviatã muito antes de Kratos. Sua reputação é tão grande que chegou a ser comparada a Thor, um dos deuses mais fortes dos Nove Reinos. No Everywhen, suas habilidades ligadas à manipulação de almas são amplificadas, permitindo separar o espírito de um inimigo do próprio corpo para criar combos elaborados, ao lado de uma espada lendária guardada por Rue.

Elenco inédito e o que isso significa para o futuro da série

Faye não enfrenta o além sozinha. Logo após despertar, encontra dois companheiros que se tornam peças centrais da jornada. Phranque, interpretado por Jack Quaid, é descrito como um curioso cubo cósmico de natureza sincera, disposto a fazer o que for preciso para proteger seus aliados e as criaturas do Everywhen. Rue, vivida por Perlina Lau, é a guardiã encantada responsável por impedir que uma espada devastadora caia em mãos erradas. A dinâmica entre os três promete equilibrar o tom mais íntimo da saga nórdica com a agilidade característica do período grego.

No campo da jogabilidade, a Santa Monica afirma ter recuperado parte do DNA clássico dos primeiros jogos. Faye tem mobilidade superior à de Kratos e transita entre combate terrestre e aéreo sem interromper o ritmo da ação, o que amplia seu arsenal ofensivo e defensivo. A proposta é entregar algo que pareça novo e familiar ao mesmo tempo, mantendo os pilares de combate brutal, exploração de um mundo rico e narrativa no centro de tudo. Na minha visão, essa fluidez é o ponto que pode diferenciar Laufey das entradas anteriores.

O anúncio também reforça uma tendência apontada por Cory Barlog, chefe criativo do estúdio, de que cada novo jogo pode contar com um diretor diferente. God of War Laufey é dirigido por Ariel Lawrence, sinal de que a Santa Monica quer expandir o universo por meio de novas vozes criativas, em vez de depender apenas da trajetória de Kratos. O título já está disponível para a lista de desejos na PlayStation Store, ainda sem data de lançamento confirmada, e chega exclusivamente para PlayStation 5.

  • God of War Laufey não está muito distante de seu lançamento, afirma jornalista
  • God of War inédito focará em Faye e terá gameplay diferente, diz insider

Para encerrar, registro a expectativa que carrego desde o anúncio: se a teoria da máscara estiver correta, God of War Laufey pode ser o jogo que amarra pontas soltas deixadas por Ragnarök e abre caminho para um futuro muito maior dentro da franquia. Vou acompanhar de perto as próximas revelações da Santa Monica, que prometeu detalhar mais sobre a vida após a morte dos deuses conforme o lançamento se aproxima, e atualizo o site assim que surgirem novas informações.

Tags: God of War
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Idealizador e criador da manualdosgames. Gosto de falar sobre filmes, séries e games e fazer memes.

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