RGG Studio pega de surpresa com as vendas de Like a Dragon
Like a Dragon, antigamente intitulada Yakuza no ocidente, vem conquistando cada vez mais fãs desde o lançamento de Yakuza 0 em 2017. O que antes era uma franquia de nicho, com lançamentos tardios e localizações nem sempre garantidas (ainda estamos esperando por você, Kenzan!), hoje é um dos carros-chefe da SEGA.
Like a Dragon: Infinite Wealth, segundo jogo da franquia com lançamento global simultâneo e legendas em português já no lançamento, é um sucesso estrondoso. Mas o estúdio RGG Studio, responsável pela franquia, parece ter sido pego de surpresa com tamanho sucesso.
A franquia passou por uma reformulação completa em Yakuza: Like a Dragon, mudando não apenas de genêro, passando de um brawler para um RPG de turno com sistema de classes completo e robusto e dungeons, como também alterou seu protagonista.
Embora alguns jogos da RGG mantenham com a fórmula clássica, como Like a Dragon: Gaiden e sua franquia irmã Judgment, jogos principais (númerados no Japão) agora são protagonizados por Kasuga Ichiban, com Infinite Wealth sendo o título mais recente.
Em entrevista à 4Gamer, Masayoshi Yokoyama, diretor da RGG Studio e diretor executivo de Infinite Wealth, deu detalhes sobre a recepção do RPG:
“Fizemos um comunicado de imprensa sobre Infinite Wealth ter superado a marca de 1 milhão de cópias vendidas em 1 semana de lançamento, mas essa é uma velocidade que nunca havíamos experienciado antes.”
“Jogos da franquia Like a Dragon vendem a longo prazo. Esse tem sido o caso da série desde o início. A base de jogadores é adulta, então não há pressa. As pessoas ouvem sobre o jogo dos seus amigos, é dessa forma que o título cresce. Foi assim que Infinite Wealth me surpreendeu.”
Você pode conferir a Análise de Like a Dragon: Infinite Wealth da Manual clicando aqui.
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