O ex-desenvolvedor da BioWare, Mark Darrah, que trabalhou no estúdio entre 1997 e 2021, abordou em seu mais recente vídeo no YouTube a crescente toxicidade no universo dos videogames. Em sua análise, Darrah criticou a hostilidade direcionada a desenvolvedores e a comemoração do fracasso de jogos por parte de alguns jogadores.
Críticas à toxicidade e ataques online
No vídeo, Darrah reconheceu que os consumidores têm o direito de se sentirem insatisfeitos com um jogo que adquiriram, especialmente quando investem 70 dólares em um título que não atende às expectativas. No entanto, ele destacou que isso não justifica ataques pessoais contra os desenvolvedores nas redes sociais.
“Deixem-me ser claro: não estou dizendo que vocês têm de gostar daquilo que compraram, nem que não possam reclamar. Podem ter a opinião que quiserem, mesmo que seja estúpida ou errada. E, até certo ponto, podem expressar essa opinião à empresa ou ao estúdio que criou o jogo que compraram. Vocês pagaram 70 dólares e ficaram desapontados”, explicou Darrah.
Ele também observou que muitos jogadores acabam se deixando levar por uma onda de negatividade sem realmente entender os motivos que levaram um jogo a ter determinado desempenho.
Comemorar fracassos é uma atitude cruel, diz Darrah
Outro ponto abordado pelo ex-desenvolvedor foi a celebração do fracasso comercial de certos jogos e as demissões em estúdios após vendas abaixo do esperado. Para Darrah, esse comportamento é cruel, pois significa vibrar com o sofrimento de outras pessoas.
“Você não sabe o que causou os resultados que não gostou. Um exemplo: não gostou da atuação em uma fala do diálogo. Isso é culpa do ator? Pode ser, mas pode também ter muitas outras razões. Pode ser culpa da pessoa que dirigiu esse ator e deu instruções específicas para que ele interpretasse a fala dessa forma”, argumentou.
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A crítica de Darrah ganha ainda mais relevância diante do desempenho comercial de Dragon Age: The Veilguard, o jogo mais recente da BioWare. O título não alcançou as expectativas de vendas da EA, o que resultou em demissões em massa dentro do estúdio. A fala de Mark Darrah reforça um debate importante na indústria dos games: a necessidade de manter um ambiente mais respeitoso entre desenvolvedores e jogadores, evitando que a paixão pelo entretenimento se transforme em ataques pessoais ou comemorações de fracassos. Fonte: Eurogamer