A Bungie, estúdio responsável pela criação da lendárias franquias Halo e Destiny, tem passado por momentos turbulentos nos últimos tempos, que acabaram se agravando após a aquisição do estúdio pela Sony em 2022.
Desde problemas em relação ao conteúdo de Destiny 2 até acusações de plágio que resultaram em processos judiciais, a Bungie parece estar enfrentando um mar de problemas sem fim, até mesmo com jogos ainda em desenvolvimento, como Marathon. Com a recente polêmica ligada ao novo game do estúdio, alguns ex-funcionários contaram um pouco de suas experiências recentes, e alegam que o grande é a ganancia dos líderes da empresa.
Palavras como ”empresa”, ”produto” e ”clientes” se tornaram o novo vocabulário interno da Bungie durante aquisição da Sony, segundo ex-funcionário

Em um vídeo publicado pelo jornalista Destin Legarie em seu canal do YouTube, alguns relatos de ex-funcionários da Bungie trouxeram um pouco mais de luz sobre o que pode realmente estar acontecendo internamente com o estúdio. Em caráter anônimo, vários ex-devs da criadora de Destiny relataram suas experiências recentes, apontando a liderança da empresa como a grande responsável pelos problemas.
Segundo os ex-desenvolvedores da empresa, a liderança se tornou gananciosa durante a aquisição da Sony, sendo a origem da maioria dos problemas atuais que o estúdio vem enfrentando. ”Tudo o que está acontecendo com a Bungie é por ganância”, disse um desenvolvedor para Destin.
Outro desenvolvedor foi ainda mais além, apontando que o estúdio passou a aplicar uma cultura que priorizada o corporativo acima de todo o resto, dizendo ”o problema da Bungie parte de uma falta de empatia pelos jogadores, liderança desconectada, e uma cultura corporativa que coloca a empresa em primeiro lugar.”
Outra citação alega que o vocabulário interno da empresa mudou durante a aquisição da Sony, alegando que ”palavras como ‘estúdio’, ‘jogos’ e ‘jogadores’ foram trocadas por ‘companhia’, ‘produto’ e ‘clientes’.”
É importante ressaltar que apesar do estúdio ser de propriedade da Sony, a Bungie atua de maneira independente dentro da PlayStation Studios, possuindo o seu próprio quadro de diretores e times de gestão. Segundo matéria publicada pela Game Industry, a Sony pode tomar o controle total da empresa caso a mesma não alcance algumas metas financeiras, podendo ser o principal motivador pela mudança de foco da diretoria do estúdio.

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Bungie mantém data de lançamento de Marathon apesar dos problemas
Após as acusações de plágio em Marathon, muitos jogadores pensaram que o game poderia sofrer um grande adiamento, já que boa parte da estética do jogo está ligada ao conteúdo plagiado, porém, até o momento, a data de lançamento original do game parece estar de pé.
O novo game de extração da Bungie chega no dia 23 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Destin (via YouTube), wccftech






