O pico chega a cerca de 5 mil jogadores em Exoprimal
No cenário dos videogames, o lançamento de um novo título é frequentemente recebido com entusiasmo e expectativas. No entanto, nem todos os jogos conseguem manter esse entusiasmo após o período de lançamento. Parece que “Exoprimal”, o mais recente jogo da Capcom, está enfrentando exatamente esse desafio.
Lançado em 14 de julho para PlayStation, Xbox e PC, com estreia no Game Pass, o jogo parecia ter tudo a seu favor. Um conceito original, um visual atraente e um modo multiplayer cooperativo que prometia horas de diversão. Entretanto, um mês e meio após seu lançamento, os números de participação de jogadores indicam uma história diferente.
De acordo com dados do SteamDB, nas últimas 24 horas, apenas 302 jogadores se aventuraram no mundo de “Exoprimal” na Steam. Além disso, no momento da escrita, apenas 189 jogadores permanecem ativos no título da Capcom. Esses números contrastam fortemente com o pico inicial de 4.522 jogadores alcançado durante a semana de lançamento. Em um cenário onde os jogos como serviço dependem de uma base de jogadores constante e envolvente, esses números certamente estão longe do ideal.
A Capcom tentou revitalizar o interesse dos jogadores lançando sua primeira grande atualização em agosto, que introduziu versões alternativas dos Exosuits existentes. No entanto, essa tentativa aparentemente não teve o impacto desejado. Críticas foram direcionadas para o modelo de design como serviço, especialmente após a chegada desses trajes alternativos. A necessidade de atingir o nível 20 para cada traje e acumular moedas digitais em quantidades consideráveis para desbloqueá-los afastou muitos jogadores.
A questão que permanece agora é como a Capcom pretende reconquistar os jogadores que se afastaram de “Exoprimal”. A empresa precisa encontrar uma maneira de melhorar o jogo para atender às expectativas dos jogadores, ou corre o risco de ver seu novo título desaparecer da cena.
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