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Fazer um mundo aberto como GTA 6 sem erros é muito diferente de algo como The Witcher 3, comenta ex-desenvolvedor da Rockstar

Luccas Batista por Luccas Batista
1 de fevereiro de 2025
em Notícias, PC, PlayStation
gta-6-comparado-cmo-the-witcher-3

Desde o lançamento do primeiro trailer, GTA 6 se mantém como um dos títulos mais aguardados da atualidade. A Rockstar Games segue sem divulgar novas informações, mas a expectativa para explorar a nova versão de Vice City cresce a cada dia. Entre as diversas questões sobre o desenvolvimento do jogo, um ex-desenvolvedor da Rockstar revelou alguns detalhes sobre os desafios envolvidos na criação de um mundo aberto dessa magnitude.

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Durante uma entrevista ao canal Kiwi Talkz, Mike York, que trabalhou em GTA 5 e Red Dead Redemption 2, explicou que projetos desse porte apresentam um nível de imprevisibilidade enorme. Segundo ele, é impossível prever exatamente como os jogadores interagirão com o ambiente, tornando a otimização um processo extremamente desafiador.

“Por ser um mundo aberto, por ser como uma cidade humana, certo?”, comentou York. Ele destacou que um ambiente urbano denso, como o de Vice City, torna GTA 6 um desafio muito diferente de outros jogos de mundo aberto, como The Witcher. “Há muitas coisas que podem acontecer que você realmente não pensa até que algum garoto aleatório em seu porão tente, sabe?”

DATA-DO-GTA-6 - Grand Theft Auto VI
Fazer um mundo aberto como GTA 6 sem erros é muito diferente de algo como The Witcher 3, comenta ex-desenvolvedor da Rockstar 6

O ex-desenvolvedor mencionou que, durante o desenvolvimento de GTA 5, a equipe passava de 8 a 10 horas diárias jogando o título para testar e identificar problemas. No entanto, devido à natureza de um jogo como GTA, sempre há variáveis imprevisíveis que só surgem quando o game chega às mãos do público.

As inovações aguardadas para GTA 6

O trailer de GTA 6 revelou elementos inéditos na franquia, sugerindo um nível de interação sem precedentes. Além de NPCs mais realistas e interativos, o jogo pode trazer inovações como inteligência artificial avançada, ecossistemas dinâmicos e um mundo subaquático mais detalhado. Fonte: Gamesradar+

  • GTA 6 e seu modo online podem acabar sendo vendidos separadamente
  • GTA 6: Ex-animador da Rockstar acredita que game rodará a 30 fps nos consoles
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Após mais de 10 anos desde GTA 5, a Rockstar promete elevar o padrão dos jogos de mundo aberto. O desafio de criar uma cidade viva, com reações orgânicas e imprevisíveis dos personagens, pode fazer de GTA 6 um marco na indústria dos games.

Tags: GTA 6
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Idealizador e criador da manualdosgames. Gosto de falar sobre filmes, séries e games e fazer memes.

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