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Final Fantasy VII Remake Parte 3 não migrará para a Unreal Engine 5, confirma diretor

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
26 de janeiro de 2026
em Notícias, Games, Microsoft, Nintendo, PC, PlayStation
final fantasy vii rebirth01 1

Uma das grandes dúvidas em relação a terceira e última parte de Final Fantasy VII Remake era a respeito de sua engine, já que apesar dos dois primeiro jogos da série de remake terem sido desenvolvidos utilizando a Unreal Engine 4, havia uma certa expectativa com a possibilidade da Square Enix decidir pela migração para a Unreal Engine 5 para o capítulo final do ousado projeto.

Essa possibilidade era motivo de apreensão por parte dos fãs, já que uma possível migração, poderia significar um atraso no lançamento do game, além de claro, demandar mais poder dos consoles e principalmente dos PCs dos jogadores que estão no aguardo para experienciar o último game da franquia na plataforma. para o alívio de boa parte dos fãs, o diretor de todo o projeto de remake de Final Fantasy VII deu um ponto final nas especulações, confirmando que o game continua em desenvolvimento utilizando a Unreal Engine 4.

Square Enix quer evitar atrasos no desenvolvimento de Final Fantasy VII Remake Parte 3

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Final Fantasy VII Remake Parte 3 não migrará para a Unreal Engine 5, confirma diretor 3

Em entrevistas recentes concedidas durante o lançamento da versão de Final Fantasy VII Remake para Nintendo Switch 2 e Xbox Series, o diretor Naoki Hamaguchi deu algumas novas informações sobre a tão aguardada terceira e última parte do ousado projeto de remake da série, dando fim a umas das maiores especulações a respeito do desenvolvimento do game.

Segundo Hamaguchi, o game continua em desenvolvimento utilizando a Unreal Engine 4, sem planos para uma possível migração para a Unreal Engine 5, Apesar da engine de antiga geração da Epic não ter mais suporte de sua desenvolvedora, Hamaguchi afirma que o time de desenvolvimento do game adquirir uma grande expertise com o motor, e a decisão de utilizar o motor foi tomada para evitar atrasos na produção.

Segundo o diretor, mudar para a UE 5 forçaria o time de desenvolvimento a aprender a utilizar uma nova engine, o que poderia consumir um precioso tempo de desenvolvimento, além da necessidade de recriar muitos dos assets desenvolvidos para Remake e Rebirth, que serão novamente utilizados no capítulo final.

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Tendo a nave Highwind como uma das grandes novidades, além de dois novos personagens jogáveis que se juntarão ao grupo, a terceira e última parte do remake de Final Fantasy VII irá recontar os acontecimentos do famoso “Disco 3” da versão original do game para PS1, sendo o embate final entre Cloud e Sephiroth. Apesar do game ainda não ter uma data de lançamento confirmada, as notícias de que o game continua em desenvolvimento utilizando a Unreal Engine 4 abre espaço para especulações, com muitos fãs acreditando que o game pode chegar já em 2027.

Fonte: Eurogamer

Tags: Final Fantasy VII
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