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Game design de Marvel’s Wolverine é similar ao de Ratchet and Clank e Marvel’s Spider-Man

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
14 de agosto de 2026
em Notícias, Games, PlayStation
marvels wolverine

Faltando cerca de 1 mês para o seu lançamento, Marvel’s Wolverine será o grande exclusivo do PS5 para o final do ano, marcando o retorno do Carcaju aos games em um novo título desenvolvido pela Insomniac. O estúdio ficou famoso em todo o mundo por ter um level design extremamente criativo, se consagrando com franquias como Ratchet and Clank e os jogos do Homem-Aranha, que são considerados por boa parte dos fãs como o ápice da criatividade do estúdio.

Umas das preocupações dos fãs com Marvel’s Wolverine era que a Insomniac deixasse de lado algumas de suas filosofias para o level design do game, já que o Carcaju é um personagem diferente de tudo o que o estúdio já havia trabalhado até então. Porém, o estúdio parece ter encontrado um jeito de encaixar a “fórmula Insomniac” em seu novo game, garantindo aos fãs que as missões seguirão a filosofia de level design já consagrada do estúdio.

Insomniac explica diferenças entre Marvel’s Wolverine e Marvel’s Spider-Man

Wolverine
Game design de Marvel's Wolverine é similar ao de Ratchet and Clank e Marvel's Spider-Man 3

Em entrevista a VGC, Mike Daly, diretor de Marvel’s Wolverine, e Marcus Smith, diretor criativo do game, comentaram a respeito das principais diferença de Marvel’s Wolverine e os outros games do estúdio como Marvel’s Spider-Man e Ratchet and Clank: Rift Apart. Segundo Daly, o objetivo da Insomniac com Marvel’s Wolverine é contar uma história que faça jus as principais histórias do Carcaju nos quadrinhos, que são conhecidos por serem um verdadeiro carrossel de emoções.

“Quando analisamos nossas histórias favoritas do Wolverine, ele está sempre se metendo em encrenca, não porque esteja procurando por isso, mas porque acaba sendo arrastado pelas situações devido ao seu senso de dever. Isso, somado ao seu passado há muito destruído, o leva a viajar pelo mundo inteiro. Ele não está preso a nenhum lugar.” Afirmou Daly.

“Então, o que queríamos contar era uma história que tivesse aquela narrativa de montanha-russa típica dos quadrinhos, viajando pelo mundo e apresentando, em uma sucessão intensa, uma enorme variedade de personagens, inimigos e locais diferentes. A partir disso, a estrutura pareceu bastante clara: contar uma narrativa linear que pudesse realmente se concentrar no aspecto narrativo da jornada de Logan.”

Apesar de Wolverine ser um personagem extremamente diferente de tudo o que a Insomniac já havia trabalhado, Marcus Smith afirma que o estúdio seguiu a mesma filosofia de design para o título, sinalizando que o game terá uma estrutura de missões similar ao dos jogos do cabeça-de-teia e dos títulos mais recentes de Ratchet and Clank.

“Em relação ao que o Mike disse, estamos partindo da ideia de ‘como podemos representar a fantasia do jogador?’. Obviamente, balançar-se pelas teias é algo muito importante para o Homem-Aranha, então um mundo aberto faz todo sentido para isso, em uma Nova York mais ‘realista’. Mas você também joga missões nesse jogo, e eu diria que as filosofias de design dessas missões são muito parecidas com o que fazemos em Wolverine, com o que fizemos em Ratchet & Clank: Rift Apart e assim por diante. Não tivemos uma grande mudança de filosofia. A diferença está mais em tornar tudo mais compacto e próximo.”

Smith comentou as características que tornam Marvel’s Wolverine um game único no portfolio do estúdio, apesar da experiência não estar tão diferente dos outros games da casa “A câmera fica mais próxima. Wolverine não é alguém que se balança por teias. Na verdade, ele tem cerca de 500 libras por causa de seu esqueleto de adamantium. Isso significa que ele estará muito mais preso ao chão, e toda a experiência será mais fechada e concentrada. Então, essa foi a única grande diferença: estamos fazendo um design de missões muito mais cuidadosamente construído e linear. Mas, no fim das contas, não é algo tão diferente de Spider-Man.”

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Marvel’s Wolverine promete marcar o início de uma nova fase dos mutantes nos games, levando Wolverine e outros X-Men para o mesmo universo de Marvel’s Spider-Man, um mundo onde o famoso grupo mentorado por Charles Xavier nunca foi criado. Inspirada em grandes clássicos do Carcaju, a história do novo game traz o anti-herói em uma nova caçada ao vilão Bolivar Trask, um dos principais inimigos recorrentes dos mutantes nos quadrinhos.

Com classificação indicativa para maiores de 18, o novo game traz combates extremamente brutais fazendo jus ao personagem, prometendo fazer com que o jogador realmente se sinta na pele de Logan.

Marvel’s Wolverine chega exclusivamente para o PS5 no dia 15 de setembro.

Tags: Wolverine
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Apaixonado por RPGs e jogos de luta, em especial Final Fantasy, NieR, Shin Megami Tensei/Persona e Street Fighter. Amante de boas histórias e porradaria.

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