Ghost of Yotei, a sequência não direta de Ghost of Tsushima, nos apresenta uma nova protagonista em uma nova jornada, e com lançamento previsto para 2 de Outubro exclusivamente para o PS5, o game tem muito potencial inclusive de ultrapassar seu antecessor, mas mesmo assim, os desenvolvedores revelam que a ambição da sequência não está em tamanho ou escopo.
Ghost of Yotei quer explorar a liberdade do player

Durante uma entrevista com a GamePro, os diretores da Sucker Punch, desenvolvedora responsável por Ghost of Yotei, afirmaram que o game terá um mapa de tamanho similar à Tsushima, e que o foco do desenvolvimento tem sido em oferecer mais conteúdo e experiências mais diversas, dando mais densidade ao mapa do game.
De acordo com os criadores, liberdade é um grande foco em Ghost of Yotei, e até mesmo a narrativa do game foi adaptada para refletir essa filosofia, dando liberdade aos jogadores na forma de obter as armas e como eles irão se aproximar da história de vingança que o título apresenta. (Fonte: GamePressure)
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Título enfrenta críticas, mas segue no hype

Apesar de ser um dos grandes títulos da Sony para 2025, Ghost of Yotei vem enfrentando críticas mesmo antes do lançamento, com muitas críticas apontando que os gráficos do game não tem tanto chamariz e continuam bastante similares aos do primeiro game, e claro, com muitas inevitáveis comparações à Assassin’s Creed Shadows, game da Ubisoft que usa a mesma ambientação e estrutura bastante similares ao game da PlayStation Studios.






