Ghost of Yotei foi anunciado durante a última State of Play, no dia 24 de setembro. A aguardada sequência de Ghost of Tsushima se passa mais de 300 anos depois do primeiro jogo, e acompanhará a história de Atsu. Ainda não foi revelado muita coisa sobre a protagonista, além de que ela provavelmente andará com um lobo, como mostrado no trailer, e que consegue lutar com duas katanas.
Em uma entrevista para o New York Times, os diretores criativos do jogo comentaram sobre como o título é uma história sobre “vingança do azarão”, e que os jogadores terão um controle maior sobre a história de Atsu, do que em comparação ao jogo anterior. Considerando que a franquia agora aparentemente será baseada em jogos sem uma continuação direta, isso realmente dá mais liberdade de escrever um roteiro com variações, sem precisar se preocupar nas possíveis amarras de uma sequência.

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Diretores se preocuparam em não deixar Ghost of Yotei repetitivo
Uma das críticas mais comuns em torno de Ghost of Tsushima, é sobre a repetição de tarefas e missões menores dentro do jogo. Títulos de mundo aberto frequentemente sofrem do que a comunidade geralmente sofre de “ubi game”, e a intenção por trás de Ghost of Yotei é justamente evitar essa situação. Além do uso de katanas, Atsu também poderá usar armas de fogo, tudo isso para encontrar um equilíbrio ao oferecer novas experiências e fugir da repetição.
Ghost of Yotei tem lançamento planejado para o ano que vem, mas ainda não se sabe em qual período do ano.