God of War | Criadores falam sobre os bugs e erros mais memoráveis da época do desenvolvimento

Criar um videogame é difícil. Criar um jogo estável que testa as capacidades do hardware e cria uma experiència AAA imersiva, épica e sem cortes de câmera, como God of War, é muito mais difícil. Essa tarefa gigantesca, com tendência de quebrar, envolvendo centenas de pessoas criando e implementando conteúdo simultaneamente, aumentou ainda mais o desafio.

Em todos os departamentos do estúdio, as pessoas ouviam as palavras de Kratos: “Nós temos que Ser melhores.” A equipe de Quality Assurance (QA) não foi exceção, e no meio da loucura que foi construir este título titânico, o estúdio empregou e treinou uma equipe de mais ou menos 40 pessoas extraordinárias que encarnaram tudo que era importante para nós como um estúdio… uma equipe não apenas responsável por pesquisar e reportar os bugs que encontravam pelo jogo, como também melhoraram suas habilidades e inovaram em maneiras que beneficiaram não apenas a equipe de QA, mas o estúdio inteiro.

A não ser que já tenha trabalhado na indústria de games, quando pensa no esforço necessário para criar um jogo AAA, QA não é geralmente a primeira coisa que vem à cabeça. Como um estúdio, eles sempre procuraram se especializar na arte de criar personagens, mundos e histórias para você, o jogador, viver e explorar.

Uma parte crucial disso é a habilidade de poder mergulhar nesses mundos, e tal imersão é imediatamente desfeita sempre que encontra um bug que estraga a experiência, fazendo você se lembrar que está “apenas” jogando um game. A ironia aqui é que, quando não fazemos nosso trabalho, fica óbvio demais, mas… se fizermos tudo direitinho, você nunca notará. Em vez disso apenas viverá a experiência que os desenvolvedores apaixonados intencionam – uma experiência sem interrupções, envolvente, emocional e divertida.

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Conforme a tecnologia avança, os games também o fazem. Estão ficando maiores e mais complicados com cada geração, e com equipes de 200+ pessoas durante anos de um ciclo de produção, é garantido que alguns bugs incríveis serão encontrados. Então, no início do ciclo de desenvolvimento, foi pedido à nossa equipe para guardar qualquer imagem ou vídeo de qualquer bug engraçado que encontrassem, com a intenção de Tim Ward depois editar um “blooper reel” para ajudar a prestar homenagem ao processo minucioso, e algumas vezes bizarro e engraçado, de tentar lançar uma experiência de jogo perfeita.

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No fim, o estúdio não conseguiu apenas um jogo extremamente polido, mas também uma coleção de bugs hilários; cada um uma memória (ora dolorida) do esforço colossal que o estúdio teve para garantir que poderiam vivenciar nosso game sem distrações. Contratempos de Kratos não é apenas uma pequena coleção de alguns dos bugs mais divertidos que encontramos, mas também um testamento ao esforço monumental de cada membro da equipe para garantir que God of War fosse uma experiência divertida para todos os jogadores.

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